在RPG游戲界,Atlus以其獨特的美學設計著稱,尤其在游戲界面與菜單設計上。然而,光鮮背后隱藏著不為人知的挑戰。據《女神異聞錄》系列制作人橋野桂透露,這些令人驚艷的菜單設計背后,是繁瑣而復雜的設計過程。
橋野桂在采訪中表示,盡管游戲開發需要在美學與實用性之間找到平衡,但Atlus團隊選擇了更具挑戰性的道路。他解釋說,每個菜單界面都獨具特色,且往往以不規則的角度呈現,如《暗喻幻想: ReFantazio》中的菜單,還融入了符文式編碼世界語,使其更像現代藝術作品。
“我們為每一個菜單都精心設計了獨特布局,”橋野桂說道,“這實際上相當耗時。”更復雜的是,每個菜單背后都有獨立的軟件程序支持運行,每個菜單的打開都伴隨著一個獨立程序的運行,以及單獨的設計和開發投入。
隨著Atlus菜單設計趨向抽象,挑戰也隨之增加。橋野桂透露,《女神異聞錄5》早期的菜單設計因過于復雜而難以閱讀,經過多次調整后才變得易于理解。
盡管這種復雜的菜單設計耗時費力,但Atlus并未選擇回歸簡單的矩形布局。橋野桂強調,如果缺少這些“過于復雜”的藝術設計元素,《暗喻幻想:Re Fantazio》將失去其獨特性和神秘感。這種大膽的選擇也引發了玩家和業內人士的討論。