近期,Valve推出的新型游戲《Deadlock》,融合了MOBA與第三人稱射擊元素,持續(xù)保持高熱度,每日峰值玩家數(shù)穩(wěn)定在約8萬(wàn)人。為了豐富游戲體驗(yàn),Valve正逐步為《Deadlock》增添新功能,其中最新的便是競(jìng)技類游戲常見(jiàn)的天梯排位系統(tǒng)。
游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)代表Yoshi在公告中表示,他們?cè)谠缙陂_(kāi)發(fā)階段嘗試了多種排位系統(tǒng),并計(jì)劃在未來(lái)不斷進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)前,該模式的主要目標(biāo)是讓玩家在他們可以選擇的特定時(shí)間段內(nèi)集中游戲,并注重提升游戲質(zhì)量。
更新后的游戲界面為玩家提供了多種模式選擇,包括標(biāo)準(zhǔn)模式、對(duì)抗AI、私人AI對(duì)戰(zhàn)、沙盒模式、自定義比賽,以及即將上線的天梯排位模式。
天梯排位模式將于太平洋時(shí)間10月15日中午12點(diǎn)(北京時(shí)間10月16日凌晨3點(diǎn))解鎖。玩家需要先完成50場(chǎng)普通比賽,才能解鎖排位賽資格。考慮到《Deadlock》的單局游戲時(shí)間可能較長(zhǎng),建議有意參與天梯賽的玩家盡早開(kāi)始每日練習(xí)。
Yoshi還透露,游戲?qū)⒃诿恐苋璩?點(diǎn)運(yùn)行一種算法,通過(guò)玩家的比賽記錄、對(duì)手的后續(xù)表現(xiàn)等因素來(lái)計(jì)算每位玩家的表現(xiàn)。天梯段位的更新頻率將為每周一次,而非每局游戲后實(shí)時(shí)變動(dòng)。
為了獲得下一周的段位評(píng)定,玩家每周至少需完成7場(chǎng)比賽。Yoshi解釋,這一要求是為了確保有足夠的數(shù)據(jù)與其他玩家進(jìn)行交叉對(duì)比。若未能完成規(guī)定場(chǎng)次,玩家的排位將在下一周顯示為“未分級(jí)”,直到滿足條件后重新獲得段位。
目前,天梯排位系統(tǒng)共設(shè)有11個(gè)大段位,每個(gè)大段位下分6個(gè)小段位,但具體的段位名稱尚未公布。