近日,網(wǎng)易旗下的超級英雄題材PVP團隊射擊游戲《漫威爭鋒》在全球范圍內(nèi)正式上線,并迅速迎來了玩家的熱烈反響。據(jù)統(tǒng)計,該游戲上線后的短短72小時內(nèi),全球玩家數(shù)量已突破千萬大關(guān),展現(xiàn)了其強大的吸引力和市場潛力。
作為一款基于虛幻引擎5(UE5)開發(fā)的游戲,《漫威爭鋒》在技術(shù)上實現(xiàn)了諸多突破。游戲采用了先進的Lumen全局光照系統(tǒng)和Chaos破壞系統(tǒng),為玩家打造了一個實時變化、動態(tài)交互的游戲環(huán)境。在某些復(fù)雜場景中,為了呈現(xiàn)更加逼真的視覺效果,GPU甚至需要同時渲染兩個獨立的畫面,這無疑對顯卡性能和驅(qū)動優(yōu)化提出了極高的要求。
為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),Intel銳炫獨立顯卡在游戲發(fā)售首日就提供了Day 0驅(qū)動支持,確保了玩家能夠流暢體驗游戲的每一個細節(jié)。Intel還推出了AI驅(qū)動的XeSS超分技術(shù),該技術(shù)在實際游戲中能夠有效減輕GPU的工作負載,顯著提升性能、提高幀率,并進一步增強畫質(zhì)。
在《漫威爭鋒》中,玩家們可以盡情享受激烈的打斗場景和刺激的射擊體驗。得益于Intel銳炫顯卡的強大性能,即使是在這些高負荷的場景中,玩家們也能感受到幾乎零延遲、不掉幀的順滑游戲體驗。這一表現(xiàn)無疑為游戲玩家?guī)砹烁映两驼鎸嵉挠螒蚋惺堋?/p>
隨著二代銳炫B系列顯卡的發(fā)布,Intel還同步推出了新一代的XeSS 2技術(shù)。這項技術(shù)不僅包含了超分功能,還加入了幀生成和低延遲等特性,進一步提升了游戲性能和畫質(zhì)表現(xiàn)。目前,Intel正與《漫威爭鋒》的開發(fā)團隊合作,致力于將XeSS 2技術(shù)集成到游戲中,為玩家?guī)砀映錾挠螒蝮w驗。