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2024全球手游市場回暖,中國手游發(fā)行商收入排行騰訊領(lǐng)跑

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-24 11:35 作者:朱天宇

全球手游市場在2024年迎來了顯著的復(fù)蘇跡象,據(jù)Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,該年度全球手游總收入增長了4%,達(dá)到了809億美元的新高度。這一增長動力強(qiáng)勁,尤其是在海外市場,App Store和Google Play兩大平臺上的手游收入增幅超過5%,總收入高達(dá)662億美元,與2019年相比,實(shí)現(xiàn)了31%的顯著增長。

盡管一些老牌手游的收入有所放緩,但新游戲的不斷涌現(xiàn)為市場注入了新的活力。TOP30的出海手游在兩大平臺上共創(chuàng)造了79億美元的總收入,同比略有上升,與2019年相比,更是提升了25個(gè)百分點(diǎn),顯示出市場的持續(xù)繁榮。

中國手游發(fā)行商在全球市場上的表現(xiàn)同樣亮眼。2024年,TOP30的中國手游發(fā)行商共收獲了234億美元的全球收入,略超2023年,占據(jù)了全球TOP100手游發(fā)行商收入的36%份額。多款新游戲憑借其創(chuàng)新性和吸引力,成為了推動收入增長的重要力量。

其中,《菇勇者傳說》以獨(dú)特的卡通“蘑菇戰(zhàn)士”形象和多元化的玩法設(shè)計(jì),成功吸引了全球玩家的關(guān)注,上線僅一年左右,其全球收入就突破了5億美元,榮登2024年全球RPG新游收入榜首。而米哈游的《絕區(qū)零》則以未來都市為舞臺,憑借獨(dú)特的視覺風(fēng)格和戰(zhàn)斗系統(tǒng),在上線半年內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了2000萬次的全球下載量,為米哈游貢獻(xiàn)了當(dāng)期全球總收入的30%。

莉莉絲的《AFK Journey 劍與遠(yuǎn)征:啟程》作為續(xù)作,在美術(shù)和玩法上進(jìn)行了全面升級,2024年全球收入超過2億美元。江娛互動的《Top Heroes 王國之歌》則結(jié)合了英雄收集、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和探索冒險(xiǎn)等多種元素,全年累計(jì)收入達(dá)到1.5億美元,下載量超過1000萬次。

在發(fā)行商層面,騰訊、網(wǎng)易和米哈游繼續(xù)穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入榜的前三甲。騰訊的《地下城與勇士:起源》在2024年的出色表現(xiàn),助力騰訊全球手游收入攀升至新高,漲幅達(dá)到10%。同時(shí),Joy Net Games憑借《菇勇者傳說》的成功,年度收入實(shí)現(xiàn)了10倍的增長,躍升至發(fā)行商收入榜的前列。檸檬微趣、露珠游戲和心動網(wǎng)絡(luò)等發(fā)行商也通過推出新游戲,實(shí)現(xiàn)了收入的顯著增長。

末日題材手游《Whiteout Survival 無盡冬日》自上市以來,收入持續(xù)增長,2024年海外收入同比激增2倍,成功登頂出海手游收入榜。其全球累計(jì)收入已突破17.5億美元,成為了一款備受矚目的出海手游佳作。

 
 
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