在游戲行業(yè)的廣闊舞臺上,一場無聲的革命似乎已悄然落幕。Kotaku近期發(fā)表的一篇文章深刻剖析了這一變化,文章標題直擊心靈:“戰(zhàn)爭結束,無冕之王何在?”
文中指出,盡管正式的宣告尚未到來,但主機大戰(zhàn)的硝煙似乎已在幾年前逐漸散去。2025年,不再是決戰(zhàn)的號角聲,而是戰(zhàn)場邊緣的余音繞梁。索尼雖持續(xù)推出新主機,但主戰(zhàn)場早已人去樓空,PlayStation仿佛在與虛無作戰(zhàn),昔日的輝煌對手已難覓蹤跡。
微軟,這位曾經(jīng)的戰(zhàn)士,已悄然轉型為軟件發(fā)行的巨頭。任天堂,則選擇了偏安一隅,自Switch問世以來,便不再理會外界的紛爭,專注于自己的小天地,卻也吸引了眾多第三方廠商的青睞。微軟將《極限競速:地平線5》贈予索尼,這一舉動被視為求和的信號,未來,《士官長合集》、《戰(zhàn)爭機器》三部曲重制,乃至《神鬼寓言》等第一方新作,或將同時登陸PS5平臺。
微軟的中途島計劃,一個旨在擊敗索尼、重振雄風的宏偉藍圖,終究未能如愿。這一計劃始于初代Xbox,微軟內(nèi)部將其視為復仇的象征。然而,多年的爭斗,粉絲的口誅筆伐,都已成過往云煙。Xbox雖敗,但XGP卻大放異彩,經(jīng)過八年的磨礪,終于在蛇年迎來了它的輝煌。
今年上半年的XGP陣容,無疑是對其成功的最好證明。《使命召喚:黑色行動6》、《潛行者2:切爾諾貝利之心》、《奪寶奇兵2:古老之圈》等大作紛紛入庫,更有《忍龍2黑》重制、《永恒聯(lián)結》等新作首發(fā)。Game Pass的賣點,在于其新作首發(fā)即入庫的承諾,讓玩家無需等待,即可享受游戲的樂趣。
展望未來,XGP的陣容還將不斷壯大,《上古卷軸4》重制版、寓言新作、忍龍4等作品值得期待。而微軟的成長,也引發(fā)了業(yè)界的廣泛討論。PlayStation前任高管亞當·博伊斯將其比作游戲領域的網(wǎng)飛,而索尼則更像是專注于精品戰(zhàn)略的HBO。在這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中,或許沒有真正的贏家,但玩家,卻成為了最終的受益者。