近日,NVIDIA在其圖形處理技術領域邁出了重要一步,推出了DLSS 4技術,其中包含了創新的Transformer大模型和MFG多幀生成技術。MFG技術尤為引人注目,它能基于每一幀畫面額外生成三幀,結合超分技術,可實現幀率最高8倍的提升。但值得注意的是,這一技術目前僅支持RTX 50系列顯卡。
除了DLSS 4的亮點,NVIDIA還悄然推出了一項名為“Smooth Motion”的幀生成技術。這項技術基于全新的AI模型,通過在兩幀之間插入由AI推理生成的幀,實現幀率的翻倍。其運作原理與AMD的AFMF技術頗為相似,無需特定游戲的適配支持DLSS即可使用。
Smooth Motion技術的優勢在于廣泛的兼容性,幾乎支持所有DX11和DX12游戲。然而,與DLSS相比,Smooth Motion在畫質和幀率上的表現相對一般。盡管如此,它為追求流暢游戲體驗的玩家提供了另一種選擇。
目前,NVIDIA最新的應用程序和驅動程序已經集成了Smooth Motion技術。玩家只需在圖形設置中找到相應的游戲,并開啟該功能即可體驗。但遺憾的是,這一技術目前同樣僅限于RTX 50系列顯卡用戶。
NVIDIA官方已確認,Smooth Motion技術正在更多產品上進行測試和驗證。未來,該技術有望擴展到RTX 40系列顯卡上,為更多玩家帶來流暢的游戲體驗。然而,關于具體的時間表,NVIDIA并未透露。該技術是否會進一步下放給RTX 30系列顯卡,目前仍不確定。