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Arm ASR超分技術(shù)來襲!手游幀率飆升,基于AMD FSR 2大升級

   發(fā)布時間:2025-03-24 12:00 作者:楊凌霄

近期,PC顯卡領(lǐng)域的超分技術(shù)迎來了NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS三大巨頭的鼎立局面。令人矚目的是,這一技術(shù)潮流已迅速擴展至主機與手機平臺,且它們不約而同地選擇了AMD的技術(shù)方案作為基礎(chǔ)。

Arm公司近日正式宣布,其ASR精銳超分技術(shù)將全面向全球手游開發(fā)者開放。目前,針對虛幻引擎的插件已率先發(fā)布,而Unity引擎的插件也預計在今年稍后時間面世。這一舉措標志著Arm在推動移動游戲畫質(zhì)與性能提升上邁出了重要一步。

Arm ASR技術(shù)源自AMD FSR,并經(jīng)過專門優(yōu)化以適應移動平臺。該技術(shù)憑借高效的著色器設計,能夠顯著降低GPU負載與帶寬需求,確保即便在內(nèi)存帶寬受限的設備上也能實現(xiàn)性能的大幅提升。作為時域類超分技術(shù),ASR能夠整合多幀信息,將低分辨率輸入轉(zhuǎn)化為高分辨率、高質(zhì)量的圖像輸出,為開發(fā)者提供了靈活且易用的API與配置選項。

在實際應用中,Arm ASR在處理游戲畫面中的細微特征,如樹枝、邊緣等時,展現(xiàn)出了更為出色的細節(jié)效果。在基于Arm Immortalis-G720 GPU的設備(例如天璣9300)上進行的基準測試中,ASR技術(shù)使得在2800X1260分辨率下渲染復雜場景的幀率相比原生渲染提高了53%,甚至在某些情況下實現(xiàn)了翻倍。

Arm ASR在MIT許可協(xié)議下以開源形式免費提供給全球開發(fā)者使用。目前,支持虛幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games商店上線,而Unity插件也正處于緊鑼密鼓的開發(fā)中,預計將于今年晚些時候發(fā)布。

為了展示ASR技術(shù)的實際效果,Arm還利用虛幻引擎5演示了游戲《Mori 林間鼯語》。該演示采用了面向移動端的桌面渲染器,結(jié)果顯示ASR技術(shù)將幀率提升了至少30%,甚至在某些場景下達到了100%的提升,從原本的約20FPS躍升至35-40FPS,同時保持了精細的細節(jié)與幾乎不受影響的畫質(zhì)。


值得注意的是,高通公司也擁有自己的驍龍超分技術(shù),進一步豐富了移動游戲性能提升的技術(shù)選項。

 
 
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