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智能顯示器來襲,能否成為電視行業的全新增長點?

   發布時間:2025-04-23 11:50 作者:鐘景軒

近日,科技界迎來了一波創新浪潮,紅米與LG兩大品牌相繼推出了搭載操作系統的智能顯示器,標志著顯示行業正邁向一個全新的發展方向。紅米G Pro 27U作為G Pro系列的升級版,不僅將分辨率提升至4K,刷新率也達到了160Hz,更引人注目的是其峰值亮度飆升至1600nits。而這款顯示器最大的亮點在于其內置的小米澎湃OS 2系統,使用戶無需外接設備,即可享受小米影視VIP資源,并與米家智能家居系統無縫連接。

緊隨其后,LG也發布了UltraGear OLED GX9s智能顯示器,同樣內置了電視操作系統webOS,進一步證明了智能顯示器或將成為未來的主流趨勢。然而,這類與電視功能日益接近的產品,與傳統電視之間究竟有何本質區別?

在法律與標準的框架下,智能顯示器與電視有著明確的界限。電視被歸類為“各種成像方式的彩色電視接收機、電視機頂盒”,而顯示器則屬于“與計算機連用的顯示設備”。這意味著電視需具備接收廣播電視信號的能力,而智能顯示器則完全脫離廣電體系,無需接入廣播電視信號,也因此不受電視服務商的限制,可直接使用手機端的影視App會員。

使用場景的不同也促使兩者在硬件設計上存在差異。電視用戶更傾向于依賴內置的影視資源,而智能顯示器的用戶則更習慣于使用外部輸入源。這種使用習慣的不同,導致智能顯示器在硬件設計上更注重響應速度和背光控制,而非復雜的畫面優化算法。因此,如何在滿足游戲玩家需求的同時,保持與電視相似的使用體驗,成為智能顯示器面臨的一大挑戰。

在技術日新月異的今天,實現智能顯示器同時具備電視畫質與電競顯示器的響應速度已不再是難題。LG C5等產品的推出,證明了智能顯示器在技術上已具備與電視抗衡的實力。然而,內容生態的延續才是智能顯示器能否成功的關鍵。智能電視時代,內置的影視App成為大多數用戶的首選,但智能顯示器則無需受此限制。電腦的豐富資源和便捷的鍵鼠操作,使得智能顯示器在內容獲取上更具優勢。

盡管如此,智能顯示器基于電視和手機操作邏輯的設計,或許更適合移動互聯網時代的年輕用戶。它成為了小屏娛樂與大屏娛樂之間的橋梁,讓用戶能夠以最簡便的方式將手機上的影音內容投射到大屏幕上。紅米G Pro 27U的NFC手機投屏功能,更是極大簡化了操作流程,為智能顯示器市場帶來了新的增長點。

值得注意的是,電視品牌也開始涉足顯示器市場,試圖通過技術積累和創新,在智能顯示器領域尋找突破口。雷鳥U9、海信大圣G9等高端電競顯示器的推出,不僅展示了電視品牌在畫質和刷新率上的優勢,也反映了傳統電視品牌面對市場挑戰時的積極應對。隨著電視市場出貨量的持續下滑,智能顯示器或許能成為電視品牌的新賽道。

智能顯示器的出現,不僅為顯示器市場注入了新的活力,也為傳統電視品牌提供了新的發展機遇。在硬件技術上,智能顯示器可以沿用電視品牌的技術積累;在內容生態上,脫離廣電體系意味著智能電視品牌可以與視頻平臺直接合作,提供更豐富、更實惠的視頻資源。只要解決了用戶對于會員費用的不滿,智能顯示器無疑將擁有廣闊的市場前景。

 
 
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