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下世代游戲機大戰(zhàn)誰將勝出?分析稱微軟索尼或僅能活一者

   發(fā)布時間:2024-12-20 08:13 作者:馮璃月

近期,知名市場研究機構(gòu)DFC Intelligence公布了一份針對2025年游戲機行業(yè)的深度市場研究報告,其中提出了一個大膽的預(yù)測:在即將到來的新一代游戲機市場中,索尼與微軟之間或?qū)⑸涎菀粓觥吧垒^量”,最終只有一家能夠屹立不倒。

據(jù)DFC分析,全球游戲行業(yè)即將迎來一次前所未有的增長浪潮,這一趨勢將受到任天堂新一代硬件(預(yù)期中的Switch 2)以及Rockstar Games備受矚目的《GTA6》等頂級游戲作品的強勁推動。預(yù)計至2027年,全球玩家數(shù)量將突破40億大關(guān),幾乎占據(jù)全球總?cè)丝诘囊话耄@無疑為整個游戲行業(yè)描繪了一幅光明的未來圖景。

報告中特別指出,任天堂憑借其新一代主機的先發(fā)優(yōu)勢以及競爭對手的相對疲軟,將在下一代游戲機市場中“脫穎而出”,成為顯著的贏家。相比之下,索尼與微軟則面臨著更為嚴峻的挑戰(zhàn),兩者在游戲內(nèi)容上的高度重疊以及PC市場的持續(xù)擠壓,使得它們之間的競爭愈發(fā)激烈,甚至達到了“不是你死就是我亡”的地步。

然而,DFC也強調(diào),目前尚無法準確預(yù)測微軟Xbox或索尼PlayStation中哪一方將在這場較量中敗下陣來。盡管微軟在Xbox Series X|S硬件上的表現(xiàn)不盡如人意,但其正積極調(diào)整戰(zhàn)略,將重心轉(zhuǎn)向游戲服務(wù)領(lǐng)域,而非繼續(xù)死磕硬件。因此,DFC推測,微軟未來可能會更加專注于軟件和發(fā)行模式的創(chuàng)新,“逐步淡化硬件的角色”,以尋求新的增長點。

 
 
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