近日,一加中國區總裁李杰在社交媒體上預熱了一項名為「風馳游戲內核」的新技術,這項技術即將搭載于一加 Ace 5 Pro手機上。李杰聲稱,該技術的GPU原生級超幀方案相比傳統的外掛獨顯插幀方案,將提供更加優越的體驗,并預測未來更多廠商會放棄外掛獨顯芯片方案。
B站科技區知名博主@極客灣也對一加的「風馳游戲內核」技術進行了分析。據極客灣介紹,以往廠商采用的外置顯示芯片補幀技術,是通過顯示芯片根據GPU渲染的兩幀來計算中間幀,這種方法存在補幀延遲高的問題,并且由于顯示芯片獲取的信息有限,補幀效果并不理想。
相比之下,一加的「風馳游戲內核」補幀技術則是由GPU自身結合渲染場景進行補幀,利用游戲的運動矢量和深度信息,不僅降低了補幀延遲,還顯著提升了畫質,效果優于外置芯片補幀技術。
極客灣還指出,一加的補幀技術在技術路線上與英偉達的DLSS3技術相似,非常適合游戲這類需要低延遲和高幀率的場景。一加 Ace 5系列的發布已經定于12月26日14:30舉行,屆時除了手機外,還將發布一加平板和一加Buds Ace 2無線耳機等新產品。
從一加 Ace 5系列手機的外觀圖來看,標準版將提供全速黑、引力鈦、天青瓷三種配色;而Pro版則擁有潛航黑、星穹紫、白月瓷三種配色。一加「風馳游戲內核」的原生補幀技術無疑是將PC級的顯示技術引入到了手機領域,這也在一定程度上體現了OPPO強大的研發實力。
業界專家分析認為,一加的這項技術相比獨顯插幀方案,不僅提供了更好的用戶體驗,還節省了硬件成本。隨著一加 Ace 5系列的發布,我們期待更多廠商能夠跟進這一技術,為消費者帶來更加流暢和高質量的游戲體驗。