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索尼CES黑科技亮相:沉浸式娛樂能否成為游戲業務新引擎?

   發布時間:2025-01-10 22:28 作者:任飛揚

在科幻電影《頭號玩家》中,觀眾見證了一個由游戲公司打造的沉浸式虛擬世界“綠洲”,玩家通過VR設備、操縱裝備和行走裝置,就能完全沉浸在游戲的世界中。這一設定不僅激發了人們對未來娛樂方式的無限遐想,也推動了現實中VR技術的發展。

然而,在今年的CES展會上,雷科技報道團發現,曾經風靡一時的VR眼鏡似乎已經“退燒”,取而代之的是更輕便、價格更親民且智能化的AI眼鏡。VR眼鏡的高昂價格、笨重的佩戴體驗,以及尚未成熟的軟硬件技術,成為了其普及的主要障礙。

盡管如此,沉浸式娛樂體驗仍然是AI時代下各大廠商爭相探索的領域。隨著交互方式、顯示技術和計算能力的不斷革新,娛樂產品已經突破了傳統環境的限制,為用戶提供了更具沉浸感和代入感的體驗。Z世代的年輕人尤其追捧這種多維度的感官刺激,相關的內容和技術也因此擁有了廣闊的發展前景。

在CES 2025的展會上,索尼這家主機游戲領域的巨頭,就展示了一項名為“未來沉浸式娛樂體驗”的概念技術。該技術通過立體顯示、沉浸音效和氣味模擬,讓用戶仿佛真正“走進”了游戲或影視內容的世界。在一個大型的籠式空間內,高分辨率顯示屏和立體環繞音效將玩家完全包裹在游戲場景中,玩家手持仿制武器,向屏幕上的敵人射擊,仿佛置身于真實的戰場。

以《最后的生還者》為例,玩家在體驗游戲的過程中,不僅能享受到逼真的視覺效果和音效,還能聞到與游戲場景相匹配的氣味,如腐爛的真菌等。這種全方位的感官刺激,無疑為玩家帶來了前所未有的游戲體驗。然而,索尼并未透露背后的技術細節,如何實現音效、視覺效果和氣味釋放之間的完美匹配,仍然是一個巨大的挑戰。

值得注意的是,索尼的“未來沉浸式體驗”并不僅限于《最后的生還者》這一款游戲。未來,該技術還有可能與《戰神》、《地平線》等知名PlayStation主機游戲IP相結合,為用戶帶來更加豐富多樣的游戲體驗。這種將游戲內容與沉浸式技術相結合的做法,不僅為游戲資源的再利用提供了新的思路,也為PlayStation主機游戲帶來了新的增長點。

實際上,沉浸式娛樂并不是一個新概念,也不是VR的專屬。在環球影城等主題樂園中,早已出現了類似的沉浸式游樂項目。玩家身處封閉的籠式空間內,乘坐類似過山車的座艙,體驗高空墜落、一飛沖天等虛擬內容。座艙本身并不進行大幅度的機動,而是通過立體顯示內容和座艙的晃動來刺激玩家的感官。許多文旅景點也推出了沉浸式體驗產品,為用戶帶來了全新的娛樂體驗。

索尼的“未來沉浸式體驗”技術,與這些沉浸式娛樂項目有著許多共通之處。然而,其特色在于能夠將PlayStation當中的內容和沉浸式技術相結合,以更具代入感的交互方式對外輸出知名主機游戲的IP。這種創新性的做法,無疑為游戲資源的再利用提供了新的可能性。然而,該技術距離實際應用還有很長的路要走,且成本極高,推廣到大眾市場面臨著諸多限制。

從技術布局來看,索尼的“未來沉浸式娛樂體驗”顯然不是面向個人用戶的“獨樂樂”項目。而是一種面向廣大人群的公共產品,需要獨立的場所來支撐。因此,其建設成本并不低。以拉斯維加斯的MSG Sphere為例,該項目的建設成本就高達23億美元。索尼的“未來沉浸式體驗”雖然規模較小,但場景搭建和設備購置也是一筆不小的支出。

PlayStation游戲內容和硬件的協同表現也是索尼面臨的一大挑戰。沉浸式體驗是多維度的空間交互,要保證玩家在體驗過程中的代入感,就需要在顯示、音效、氣味等各個環節都做到完美匹配。一旦其中任何一個環節出現問題,都會影響到整體的沉浸感體驗。因此,如何做好玩家與環境的交互體驗,讓游戲畫面更鮮活地出現在玩家面前,都是索尼需要解決的問題。

盡管如此,索尼的“未來沉浸式娛樂體驗”仍然具有巨大的應用前景。隨著沉浸式娛樂市場的不斷發展壯大,索尼有望通過該技術為PlayStation主機和游戲帶來新的增長點。同時,通過在世界各地開設沉浸式體驗游戲廳吸引玩家,索尼還能靠收取體驗費用來拓展其游戲業務的新領域。

 
 
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