Arm公司近期宣布,其專為移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的Accuracy Super Resolution(ASR)超分辨率技術(shù)現(xiàn)已全面開(kāi)放。這項(xiàng)技術(shù)的推出,標(biāo)志著移動(dòng)游戲畫(huà)面質(zhì)量與流暢性將迎來(lái)一次革新。
ASR技術(shù)以MIT許可開(kāi)源,旨在為移動(dòng)游戲玩家?guī)?lái)更加出色的游戲體驗(yàn)。目前,Arm已經(jīng)為虛幻引擎提供了ASR插件,而針對(duì)Unity引擎的插件也將在年內(nèi)推出,這無(wú)疑將大大拓寬ASR技術(shù)的應(yīng)用范圍。
ASR技術(shù)基于AMD的FSR2時(shí)間放大超分辨率技術(shù),但經(jīng)過(guò)Arm的精心優(yōu)化,使其更加適應(yīng)移動(dòng)端平臺(tái)的特性。特別是在內(nèi)存帶寬受限的手持設(shè)備上,ASR技術(shù)依然能夠顯著提升幀率,為玩家?guī)?lái)流暢無(wú)比的游戲畫(huà)面。
據(jù)Arm公布的測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,在搭載Immortalis-G720 GPU的設(shè)備上,ASR技術(shù)在2800×1260分辨率下渲染游戲時(shí),能夠?qū)侍嵘哌_(dá)53%。這一顯著的性能提升,不僅讓玩家在游戲中享受到更加流暢的視覺(jué)體驗(yàn),還有效延長(zhǎng)了設(shè)備的電池續(xù)航時(shí)間。