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Arm ASR超分技術(shù)助力手游,幀率飆升,AMD FSR 2方案免費開放!

   發(fā)布時間:2025-03-24 14:12 作者:江紫萱

近期,PC顯卡領(lǐng)域迎來了NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS三大超分辨率技術(shù)的蓬勃發(fā)展,而今這一趨勢已延伸至主機與手機端,且兩者不約而同地選擇了AMD的方案作為技術(shù)基礎(chǔ)。Arm公司正式對外宣布,其ASR精銳超分技術(shù)現(xiàn)已全面開放給全球手游開發(fā)者使用,這一舉措標志著移動游戲畫面質(zhì)量將迎來顯著提升。

Arm ASR技術(shù)根植于AMD FSR 2,并經(jīng)過針對移動平臺的專屬優(yōu)化,它采用高效的著色器技術(shù),旨在減輕GPU負擔,同時降低帶寬需求,確保在內(nèi)存資源有限的移動設(shè)備上亦能實現(xiàn)卓越的性能提升。這一技術(shù)屬于時域類超分范疇,能夠整合多幀圖像信息,將低分辨率輸入轉(zhuǎn)化為高分辨率、高質(zhì)量的圖像輸出。

Arm ASR為開發(fā)者提供了友好的API接口和豐富的配置選項,使得在實際游戲應用中,特別是在處理樹枝、邊緣等細微特征時,能夠呈現(xiàn)出更為細膩逼真的畫面效果。在基于Arm Immortalis-G720 GPU的設(shè)備(例如搭載天璣9300芯片的設(shè)備)上進行的基準測試中,ASR技術(shù)在2800X1260分辨率下渲染復雜場景時,幀率相比原生渲染提高了53%,最高甚至實現(xiàn)了翻倍。

Arm ASR技術(shù)遵循MIT許可協(xié)議,以開源形式免費提供給全球開發(fā)者使用。目前,支持虛幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games Store上線,而針對Unity引擎的插件也正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,預計將于今年晚些時候面世。

在Arm的演示中,基于虛幻引擎5的《Mori 林間鼯語》游戲采用了面向移動端的桌面渲染器,測試結(jié)果顯示,ASR技術(shù)將幀率提升了至少30%,部分情況下甚至達到了100%的增長,從原本的20FPS左右躍升至35-40FPS,同時保持了精細的畫面細節(jié),畫質(zhì)幾乎未受影響。

高通公司也擁有自己的驍龍超分技術(shù),為移動游戲畫面質(zhì)量的提升提供了又一有力支持。

 
 
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