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Unity 2025游戲行業(yè)報(bào)告:開(kāi)發(fā)者對(duì)AI工具態(tài)度積極,應(yīng)用者不足半數(shù)

   發(fā)布時(shí)間:2025-03-24 19:12 作者:顧雨柔

Unity游戲引擎近日公布了其2025年游戲行業(yè)洞察報(bào)告,深入剖析了當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作趨勢(shì)、玩家行為模式以及未來(lái)的行業(yè)走向。

報(bào)告指出,延長(zhǎng)游戲生命周期和擴(kuò)大影響力已成為開(kāi)發(fā)者們的核心戰(zhàn)略。其中,44%的受訪者認(rèn)為擴(kuò)大玩家基礎(chǔ)是實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的關(guān)鍵。值得注意的是,55%的開(kāi)發(fā)者表示新興市場(chǎng)正經(jīng)歷快速增長(zhǎng),尤其是在玩家數(shù)量、收入和整體銷售方面。38%的受訪者已成功滲透亞洲市場(chǎng)。

Pahdo Labs的首席執(zhí)行官Daniel Zou在報(bào)告中分享了他的見(jiàn)解:“在新興市場(chǎng),如中國(guó)和印度,用戶生成內(nèi)容(UGC)平臺(tái)上的硬核免費(fèi)游戲玩家正逐漸轉(zhuǎn)向傳統(tǒng)的Steam或3A游戲體驗(yàn)。他們對(duì)游戲產(chǎn)生了深厚的情感聯(lián)系,這種轉(zhuǎn)變令人振奮。”

報(bào)告還揭示了多人游戲在游戲開(kāi)發(fā)中的主導(dǎo)地位,占比達(dá)到58%。令人驚訝的是,20%的1-2人微型團(tuán)隊(duì)也在嘗試開(kāi)發(fā)多人游戲。在多人玩法融合方面,射擊/大逃殺、冒險(xiǎn)以及街機(jī)/平臺(tái)跳躍類游戲排名前三。在線多人游戲最受歡迎,其次是非對(duì)稱多人游戲和異步多人游戲。

在發(fā)布平臺(tái)方面,90%的受訪者表示會(huì)選擇移動(dòng)端,這一比例在不同規(guī)模的工作室中保持穩(wěn)定。然而,在游戲機(jī)平臺(tái)發(fā)布方面存在顯著差異:小型工作室(少于10人)中僅有19%選擇該平臺(tái),而在大型工作室(超過(guò)300人)中,這一比例高達(dá)84%。

關(guān)于AI工具在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用,雖然大部分開(kāi)發(fā)者持積極態(tài)度,但只有不到一半的受訪者表示會(huì)在工作流中實(shí)際采用AI工具。許多開(kāi)發(fā)者更傾向于依賴技術(shù)方案來(lái)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。

Unity作為一款跨平臺(tái)游戲引擎,支持2D和3D游戲的開(kāi)發(fā),并因其易用性和廣泛的適用性,在應(yīng)用開(kāi)發(fā)、計(jì)算機(jī)圖形和仿真領(lǐng)域也展現(xiàn)出強(qiáng)大的潛力。

 
 
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