國產3A游戲大作《黑神話:悟空》自問世以來,迅速在全球范圍內引發了熱烈反響,成為了連接中外文化的一座橋梁。在近日舉行的2025年中國網絡媒體論壇上,該游戲的制作人馮驥分享了《黑神話:悟空》背后的文化力量與全球影響。
馮驥動情地表示,游戲中的“猴子”角色,作為中國文化中家喻戶曉的經典形象,已經成功地為世界打開了一扇通向中國文化的神秘之門。許多海外玩家因對游戲的熱愛,不遠千里來到中國,親身體驗游戲中的場景與文化背景,仿佛進行了一場現代版的“東游行”,尋求著屬于自己的“中國經”。
在談及如何向世界講述中國故事時,馮驥比喻道:“這就像送一件禮物,如果硬塞給別人,可能會遭到拒絕;但如果我們用一種‘輕盈’的方式去表達,那么大家自然會愿意打開這份包裝,去探尋其中的美好。”他強調,游戲作為一種文化載體,具有獨特的魅力和影響力。
馮驥還透露,未來游戲團隊將繼續深入挖掘中國傳統文化的豐富題材,充分利用老祖宗留下的寶貴財富。他滿懷信心地說:“小猴子會不斷成長,‘天命人’也會日益強大,而我們,將永遠走在西行取經的路上,不斷探索與創新?!?/p>
截至目前,《黑神話:悟空》已經贏得了包括TGA、Steam、DICE、Fami通以及GDC在內的眾多國內外游戲大獎,其藝術成就與技術實力得到了廣泛認可。游戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇也透露了一個令人振奮的消息:該游戲的海外銷量占比已經達到了約30%,遠遠超出了團隊的預期。