《戰地6》開發商Dice正竭力重振系列游戲昔日榮光,而近期有關該作的爆料引發了玩家熱議。據悉,《戰地6》或將引入基于技能的匹配機制,這一消息迅速在玩家群體中掀起了波瀾,不少人擔憂此舉會破壞游戲體驗。
面對玩家的擔憂,Dice的首席制作人大衛·西蘭德親自出面澄清。他強調,雖然游戲在匹配時會考量玩家的技能水平,但網絡延遲(ping)和加入游戲的速度才是首要考慮的因素。西蘭德解釋,在64人同場競技的大型游戲中,開發團隊的首要任務是確保服務器能夠迅速啟動游戲,因此技能因素在分配玩家時幾乎被置于次要地位。
西蘭德進一步為技能匹配機制辯護,指出該機制本身并非問題所在,關鍵在于如何合理運用。他認為,將技能相近的玩家匹配在一起,對于構建平衡的游戲團隊至關重要。然而,他也承認過度依賴技能匹配可能會帶來負面影響,這也是玩家擔憂的根源。
值得注意的是,從《戰地6》的內部測試反饋來看,測試中采用的技能匹配機制并未引發玩家的強烈不滿,反而得到了普遍認可。這一積極反饋讓Dice團隊備受鼓舞,預計游戲最終版本將繼續沿用這一機制。
盡管《戰地6》的具體發售日期尚未公布,但根據業內推測,該作有望在2026年4月之前與廣大玩家見面。Dice團隊正全力以赴,力求通過《戰地6》重現系列游戲的輝煌時刻。