近期,游戲界的趨勢愈發(fā)明顯:眾多熱門游戲在發(fā)售之后,紛紛推出需額外付費的下載內(nèi)容(DLC),這一做法引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。《馬力歐卡丁車世界》便是其中之一,該游戲的基礎(chǔ)售價已高達(dá)80美元,加之主機(jī)價格450美元,整體投入對于玩家而言無疑是一筆不小的開銷。
值得注意的是,任天堂前公關(guān)經(jīng)理克里斯塔·楊在一檔名為《Kit & Krysta》的播客節(jié)目中,對游戲發(fā)布時即推出付費DLC的做法提出了警告。她認(rèn)為,這種做法可能會給玩家?guī)聿患训捏w驗,進(jìn)而影響游戲的口碑。克里斯塔特別指出,任天堂應(yīng)提前向玩家明確《馬力歐卡丁車世界》未來的收費計劃,以增加透明度。
與此同時,任天堂美國副總裁比爾·特里寧則持有不同觀點。他表示,《馬力歐卡丁車世界》本身的游戲內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,無需過多依賴DLC來增色。他還透露,這將是《馬力歐卡丁車》系列中迄今為止最具深度的一款作品,其開放世界的玩法足以讓玩家覺得80美元的票價物有所值。
然而,任天堂在Switch 2平臺上的其他游戲也面臨著關(guān)于DLC定價的爭議。以《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》為例,雖然針對新主機(jī)規(guī)格的版本即將推出,但這款售價70美元的游戲并不包含任何之前發(fā)布的附加內(nèi)容。想要體驗完整的游戲,玩家還需額外支付20美元購買擴(kuò)展包。這一做法無疑加劇了玩家對于DLC定價的不滿。
隨著游戲行業(yè)對DLC的依賴日益加深,如何在保證游戲質(zhì)量的同時,合理設(shè)定DLC的價格和內(nèi)容,已成為任天堂等游戲開發(fā)商亟需解決的問題。玩家們的期待和反饋,無疑將對未來的游戲開發(fā)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。