在最近的一次VideoGamer采訪中,前杯賽開發(fā)人員Bruce Nesmith為其老東家繼續(xù)使用自家引擎的做法進(jìn)行了辯護(hù)。他強(qiáng)調(diào),引擎只是為游戲服務(wù)的工具,并非重點(diǎn)所在。Nesmith指出,即使使用同樣的虛幻引擎,也會(huì)有一百個(gè)垃圾游戲出現(xiàn),這并不能歸咎于引擎本身。如果游戲好玩,玩家并不會(huì)在意使用的是什么引擎。
Nesmith認(rèn)為,盡管Creation Engine在bug和畫面表現(xiàn)方面飽受批評(píng),但杯賽仍將繼續(xù)使用這一引擎。他表示:“Creation一直在不斷改進(jìn)與調(diào)試,以適應(yīng)杯賽風(fēng)格的游戲制作。”
Creation Engine起源于早期的Gamebryo引擎,曾用于《上古卷軸5》、《輻射4》和《輻射76》等游戲。而《星空》則是基于迭代后的Creation Engine 2開發(fā),同樣,《上古卷軸6》也在使用這一經(jīng)過《星空》驗(yàn)證的引擎。
當(dāng)前,業(yè)界正逐漸轉(zhuǎn)向使用第三方商業(yè)授權(quán)引擎。一些擁有自家引擎技術(shù)的公司,如波蘭蠢驢和343/光環(huán)工作室,都已選擇放棄自家引擎,全面擁抱UE5。然而,Nesmith認(rèn)為,對(duì)于杯賽來說,轉(zhuǎn)換引擎的代價(jià)過于沉重。他估計(jì),至少需要一到兩年的時(shí)間才能將現(xiàn)有工作成果轉(zhuǎn)移至新引擎,并進(jìn)行調(diào)試、修改游戲以及重新打造內(nèi)部開發(fā)工具。
換用UE5對(duì)杯賽的同人社群來說也將是毀滅性的打擊。Mod社區(qū)在杯賽游戲領(lǐng)域積攢的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和勞動(dòng)成果都將失效。
曾呼吁杯賽換用新引擎的人士現(xiàn)在也開始表達(dá)擔(dān)憂。他們認(rèn)為,過多知名工作室使用UE5可能不利于游戲行業(yè)的多樣化發(fā)展,尤其是考慮到Epic有自己的元宇宙野心。
盡管杯賽目前受制于自家引擎,但Nesmith認(rèn)為這總比將來受制于他人要好。
另一方面,擁有自家RAGE引擎的Rockstar正在開發(fā)《GTA 6》。前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij預(yù)計(jì),PC版《GTA 6》可能會(huì)拖到2027年才能與PC玩家見面。盡管游戲官宣的發(fā)布檔期是明年秋季,但他告誡玩家不要過分依賴官方預(yù)告片。Vermeij表示,Rockstar只會(huì)在一切準(zhǔn)備就緒后才發(fā)布游戲,因?yàn)椤禛TA 6》旨在長(zhǎng)賣十年,成為業(yè)界無敵的存在。
由于《GTA 4》是在原定檔期前四個(gè)月宣布延期的,因此Vermeij估計(jì),要等到明年五月才能知道《GTA 6》是否能如期發(fā)布。