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AI游戲新紀元開啟:《我的世界》竟可實時生成?

   發布時間:2024-11-06 18:26 作者:任飛揚

在游戲界,AI的融入已不是新鮮事。早在2005年,《極度恐慌》就通過AI技術讓游戲中的敵人具備初步思考能力。如今,隨著大模型的飛速發展,AI在游戲中的應用已呈現出全新面貌。

英偉達ACE for Games的推出,使得NPC能夠根據預設背景和性格,利用大語言模型與玩家實時對話,為游戲角色注入更多靈魂。而英特爾、微星等公司也在積極開發基于AI大模型的游戲輔助功能。

然而,這些僅僅是AI在游戲中的賦能作用。現在,一項更為革命性的技術已經出現——完全基于AI大模型生成的游戲。

初創公司Decart AI與芯片公司Etched聯手,在紅杉資本等知名投資者的支持下,成功融資2100萬美元,打造出世界上首款實時、可玩、可交互的AI游戲——Oasis。這款游戲不同于以往在引擎基礎上融入AI的做法,而是讓玩家置身于一個完全由大模型生成的世界中。

在Oasis中,玩家可以自由移動、跳躍、拾取物品,并基于不同操作實時生成周邊環境。這一技術的實現,無疑顛覆了我們對游戲的傳統認知。

為了體驗Oasis,筆者親自訪問了其官方網站并試玩了Demo。雖然畫面效果相對粗糙,且存在卡頓和延遲現象,但這一技術的實現本身已經足夠令人驚嘆。在游戲中,筆者發現Oasis居然掌握了《我的世界》里復雜的游戲機制,如建筑、空間位置等。

然而,Oasis目前仍存在諸多限制和挑戰。例如,畫面分辨率和幀率相對較低,操作體驗有待提升;同時,游戲中的物體和場景在玩家視線轉移后可能會發生變化,導致一種非歐幾里得空間的錯覺。

從技術角度來看,Oasis的實現離不開大量的《我的世界》游戲視頻訓練數據以及先進的AI大模型技術。這使得游戲能夠根據玩家交互實時生成對應的游戲幀,從而創造出一個獨特的游戲體驗。

盡管如此,我們仍需理性看待這一技術的未來。目前AI在游戲制作中的應用仍面臨資源消耗、概念理解等挑戰。對于新游戲的開發而言,缺乏前人鋪墊的基礎將使得AI制作游戲變得更加困難。

總的來說,Oasis作為首個完全基于AI大模型生成的游戲,無疑為我們展示了一個充滿可能性的未來。然而,這一技術要想真正走向成熟并廣泛應用于游戲制作領域,仍需經歷更多的探索和挑戰。

 
 
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