在近日舉辦的2024年度中國游戲產業年會上,騰訊公司副總裁張巍發表演講,指出全球游戲行業正迎來由新型商業模式和技術革新推動的重大轉折點。這一觀點引發了業內廣泛討論。
回顧過去一年,游戲行業因《黑神話:悟空》的空前熱度而備受矚目。根據最新發布的《2024年中國游戲產業報告》顯示,今年國內游戲市場無論是實際銷售收入、用戶規模,還是國產游戲在海外市場的收入,均刷新了歷史記錄。
與去年AI技術席卷游戲界、小游戲市場迅速崛起等熱門話題相比,今年的年會更加聚焦于游戲出海、科技賦能以及文化內涵的提升等長期議題。其中,游戲出海成為備受矚目的焦點。
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍透露,今年游戲工委接到了來自美國等國家使館的拜訪和咨詢,他們對中國在《黑神話:悟空》之后,是否會有更多企業開發類似3A大作表示高度關注。報告數據顯示,今年中國自研游戲在海外市場的實際銷售收入達到185.57億美元,同比增長13.39%,連續五年超過千億人民幣,游戲出海已呈現出加速發展的態勢。
游戲谷董事長兼CEO張小蝶表示,中國游戲的全球化之路正在從投資和產品出海,向文化和生態出海轉變。隨著全球戰略的提升和市場的日益成熟,中國游戲出海正逐步進入品牌化、精細化和長線化運營的新階段。
三七互娛集團高級副總裁楊軍提到,在全球玩家游戲時間碎片化的趨勢下,無論是國內還是海外市場,以休閑放置和玩法融合為特點的“輕游戲”都展現出了巨大的潛力。同時,ST華通總裁謝斐認為,在科技全球化的背景下,應打破思維定式,創作具有全球化屬性的內容。他介紹了公司旗下的《Whiteout Survival》和《無盡冬日》等SLG產品,通過模式創新,極大地增強了玩家的沉浸感。
張巍指出,全球游戲市場的一個重要變化是,越來越多的企業開始轉向和擁抱GaaS“新模式”,即長期運營、持續提供內容消費的服務型游戲。這種模式的優勢在于其低門檻和移動優先的理念,以及始終將用戶體驗放在首位,不斷迭代優化以滿足全球不同用戶的需求。
在小游戲行業方面,年會的小游戲專場論壇同樣吸引了大量參會者。報告數據顯示,小游戲仍處于快速發展階段,今年國內小程序游戲市場收入已達398.36億元,同比增長99.18%。其中,內購產生的市場實銷收入占比為68.7%,廣告變現收入占比為31.3%。
Unity中國副總裁肖蓓蓓認為,小游戲行業正在經歷技術紅利、私域流量加持、海量內容迸發和精品長線運營四個階段。目前,小游戲開發者正面臨市場競爭和技術升級迭代的雙重挑戰。DataEye研究院負責人劉尊表示,微信小游戲今年的主要增長點在IAA游戲上,中度休閑IAA正在快速崛起,而IAP小游戲則變得更加多元化。同時,抖音小游戲在投游戲數量增長明顯,與微信小游戲的差距正在縮小。
年會上還發布了《2024中國游戲產業未成年人保護報告》。報告顯示,自2021年8月國家新聞出版署發布“830新規”以來,游戲行業在未成年人保護工作方面取得了顯著成效。超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,超八成未成年人玩家不充值或月充值金額低于30元,多數未成年人已逐步養成健康游戲習慣。
在未成年人保護問題上,愷英網絡首席投資官楊吳月表示,公司將嚴格落實相關法律法規,部分游戲甚至直接關閉了未成年人注冊入口,舉措比法律法規更為嚴格。騰訊未成年人保護體系的運營負責人趙書影透露,公司正在通過“觸夢計劃”等創新項目,多角度促進未成年人的全面發展和健康成長。