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任天堂Switch 2銷量預(yù)測(cè)出爐:2025年或達(dá)1500-1700萬(wàn)臺(tái),未來(lái)前景如何?

   發(fā)布時(shí)間:2024-12-18 11:15 作者:陸辰風(fēng)

近期,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence公布了一份關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的深度預(yù)測(cè)報(bào)告,其中特別關(guān)注了任天堂即將推出的新一代游戲掌機(jī)——Switch 2的市場(chǎng)前景。根據(jù)這份報(bào)告,DFC Intelligence預(yù)計(jì)Switch 2在2025年的銷量將介于1500萬(wàn)至1700萬(wàn)臺(tái)之間,并大膽預(yù)測(cè)到2028年,其全球銷量將突破8000萬(wàn)臺(tái)大關(guān)。

報(bào)告還對(duì)全球游戲市場(chǎng)的整體規(guī)模進(jìn)行了展望。DFC Intelligence預(yù)計(jì),2024年全球游戲市場(chǎng)的價(jià)值將達(dá)到720億美元,并在接下來(lái)的幾年里持續(xù)增長(zhǎng),到2028年有望攀升至830億美元。這一增長(zhǎng)不僅反映了游戲行業(yè)的持續(xù)繁榮,也預(yù)示著全球玩家群體的不斷擴(kuò)大。

報(bào)告中提到的一個(gè)尤為引人注目的數(shù)據(jù)是,全球玩家占總?cè)丝诘谋壤龑⒊掷m(xù)上升,預(yù)計(jì)至2027年,這一比例將接近50%。這意味著,在不久的將來(lái),游戲?qū)⒉辉賰H僅是一種娛樂(lè)方式,而將成為全球半數(shù)人口生活的一部分。

DFC Intelligence進(jìn)一步分析指出,任天堂Switch 2之所以能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,主要得益于其早于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的上市時(shí)間以及相對(duì)寬松的市場(chǎng)環(huán)境。報(bào)告認(rèn)為,盡管索尼的PlayStation 6和微軟的下一代Xbox也將對(duì)市場(chǎng)份額產(chǎn)生積極影響,但其增長(zhǎng)幅度相對(duì)有限,難以撼動(dòng)Switch 2在下一代游戲機(jī)市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。

報(bào)告還附帶了多張圖表,直觀展示了全球游戲市場(chǎng)規(guī)模、玩家數(shù)量以及任天堂Switch 2銷量預(yù)測(cè)等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。這些圖表不僅為報(bào)告提供了有力的數(shù)據(jù)支持,也為讀者提供了深入了解游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的窗口。

 
 
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