近日,備受矚目的游戲《黑神話:悟空》因其精美的環境與動畫設計吸引了大量玩家,但游戲內缺失的小地圖設計也讓不少玩家在游戲世界中“迷失”了方向。針對這一設計選擇,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇在中國美術學院動畫與游戲學院的一場座談會上進行了詳細解答。
座談會上,動畫與游戲學院副院長宣學君提及了游戲中沒有小地圖的設定,并詢問了這一探索模式背后的設計理念。楊奇回應道:“這確實是我們在環境設計上的一個出發點,同時也是一個挑戰,需要我們不斷摸索和完善。”
他進一步解釋說:“我們致力于還原那種‘似曾相識’的代入感,特別是對于這款充滿魔幻元素的游戲而言。我們不希望打破玩家的現實經驗,也不濫用奇觀效果,而是采用了一種相對克制的設計手法。這種微妙的感覺不僅體現在場景設計上,也貫穿在角色塑造中,讓玩家有‘這個地方我好像來過,這個人我好像見過’的錯覺,從而增強對虛擬世界的信任感,使他們更容易被游戲中超乎經驗的現象所感染。”
楊奇還透露:“《黑神話:悟空》的整體美術設計其實相當保守,在表現形式上并不張揚。設計過程中,我們甚至感到有些憋屈和壓抑。然而,正是這種看似不起眼的設計方法,讓許多玩家在游戲中產生了‘蒙蔽’和‘錯覺’,從而深深地被游戲所吸引。”