近日,Xbox游戲工作室的領航者Craig Duncan透露了一個重要轉變:微軟正逐步摒棄獨占游戲的模式,轉而采取多平臺發布的策略。這一變革被視為一種互惠互利的決策,既造福了廣大玩家,也為開發者開辟了新的機遇。
過去一年中,微軟的這項戰略已初顯成效。原本僅限于Xbox平臺的多款佳作,諸如《隱跡漸現》、《完美音浪》、《盜賊之海》以及《禁閉求生》,紛紛跨足PS5和Switch平臺,與更多玩家見面。
Duncan強調,微軟此舉旨在讓精彩游戲觸及盡可能龐大的玩家群體。以《盜賊之海》為例,該游戲實現多平臺互通后,不同平臺的玩家得以跨越障礙,共同享受游戲的樂趣。
備受矚目的《極限競速:地平線5》也計劃登陸PS5等其他平臺,這無疑將進一步擴大游戲的影響力,吸引更多玩家的關注。
“每個開發者都希望自己的作品能被盡可能多的玩家所體驗,我們很高興能夠提供這樣一個平臺。”Duncan滿懷喜悅地表示。他認為,這一策略不僅滿足了玩家的需求,更為游戲工作室打開了更廣闊的市場,帶來了更多的盈利可能。