Roblox近日邁出了創(chuàng)新的一步,正式推出了其3D模型工具“Cube”的首版,這款工具旨在利用生成式AI技術,簡化3D物體的創(chuàng)作過程。值得注意的是,Roblox還計劃在本周稍晚時將該工具進行開源,這意味著即使是非Roblox平臺的用戶,也能基于Cube進行二次開發(fā)。
Cube的核心功能——網格生成,已進入測試階段。通過這一功能,創(chuàng)作者只需輸入簡單的指令,如“生成一輛橙色帶黑條紋的賽車”,系統(tǒng)便能自動構建出相應的3D物體。這些生成的物體還可在Roblox Studio中進行進一步的編輯和調整,為創(chuàng)作者提供了極大的靈活性。
除了網格生成,Roblox還宣布將Cube進行開源,以滿足不同用戶的需求。開源后的Cube,將支持用戶根據實際需求進行定制、開發(fā)插件,或使用個人數據集訓練模型,這無疑將極大地擴展Cube的應用場景和可能性。
Roblox還同時推出了三項新的AI工具:文本生成、文本轉語音和語音轉文本。文本生成工具允許開發(fā)者為游戲添加AI驅動的文字交互,使玩家能夠與游戲中的NPC進行對話;文本轉語音功能則讓NPC能夠發(fā)聲,或添加旁白和語音字幕,增強游戲的沉浸感;而語音轉文本功能則允許玩家通過語音指令來控制角色的移動等操作,進一步提升了游戲的交互性。
Roblox還透露,未來還將推出更加復雜的物體網格生成工具和全新的場景生成工具。場景生成工具將能夠自動生成完整的自然場景,如秋季森林,只需輸入相應的指令,AI便能自動改變樹葉的顏色,為創(chuàng)作者提供更加豐富的創(chuàng)作素材。
Roblox表示,Cube的推出將大大提高創(chuàng)作者的效率,尤其是對于獨立開發(fā)者來說,Cube將使他們能夠完成更大規(guī)模的項目,從而推動Roblox平臺上的內容創(chuàng)作邁向新的高度。