在2025年度的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)盛會(huì)上,Steam平臺(tái)公布了一項(xiàng)引人注目的數(shù)據(jù):簡(jiǎn)體中文已成為該平臺(tái)使用人數(shù)最多的語(yǔ)言,這一消息在游戲業(yè)界引起了廣泛關(guān)注。
Steam的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)66%的用戶將英語(yǔ)之外的語(yǔ)言設(shè)為首選,其中簡(jiǎn)體中文的占比高達(dá)33.7%,略微超越了英語(yǔ)的33.5%,成為該平臺(tái)最主流的語(yǔ)言。還有1%的用戶選擇了粵語(yǔ),顯示出游戲語(yǔ)言的多樣性。
這一變化背后,是中國(guó)本土游戲作品的崛起。近年來(lái),《黑神話:悟空》等優(yōu)秀作品不僅在國(guó)內(nèi)收獲了極高的人氣,也激發(fā)了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)PC和主機(jī)游戲的濃厚興趣。同時(shí),《原神》、《無(wú)限暖暖》、《崩壞:星穹鐵道》以及《絕區(qū)零》等由中國(guó)游戲公司開發(fā)的游戲,也在全球范圍內(nèi)取得了巨大的成功。
這些本土游戲不僅在內(nèi)容上融入了豐富的中國(guó)文化元素,還在游戲設(shè)計(jì)和玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,贏得了國(guó)內(nèi)外玩家的喜愛。它們的成功,不僅推動(dòng)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也讓更多的國(guó)際玩家開始關(guān)注和了解中國(guó)的游戲文化。
隨著這些優(yōu)秀作品的不斷涌現(xiàn),簡(jiǎn)體中文在Steam平臺(tái)上的使用率持續(xù)增長(zhǎng),最終超越了英語(yǔ),成為該平臺(tái)使用人數(shù)最多的語(yǔ)言。這一變化不僅反映了中國(guó)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,也預(yù)示著中國(guó)游戲文化在國(guó)際舞臺(tái)上的影響力將越來(lái)越大。