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PS5游戲機(jī)VRR模式下游戲卡頓?玩家遭遇畫面不流暢問題

   發(fā)布時間:2025-03-30 11:58 作者:任飛揚(yáng)

近期,知名游戲評測機(jī)構(gòu)Digital Foundry發(fā)布了一項(xiàng)引人關(guān)注的測試結(jié)果,揭示了索尼PS5及傳聞中的PS5 Pro游戲機(jī)在特定配置下可能遇到的一個新問題。據(jù)該機(jī)構(gòu)的實(shí)測顯示,當(dāng)這兩款游戲機(jī)與高刷新率顯示器或電視搭配,并運(yùn)行支持可變刷新率(VRR)功能的游戲時,玩家可能會遭遇畫面卡頓的現(xiàn)象。

測試中,Digital Foundry使用了三星QN90D電視作為顯示設(shè)備,首先嘗試在PS5 Pro上運(yùn)行《最后生還者 2》。在游戲開始的前20分鐘內(nèi),畫面表現(xiàn)正常,未出現(xiàn)卡頓情況。然而,游戲時間超過20分鐘后,卡頓現(xiàn)象開始周期性出現(xiàn),頻率約為每8秒一次。通過電視的幀率監(jiān)視器觀察,卡頓發(fā)生時,幀率會突然下降或異常躍升至120幀。

為了驗(yàn)證這一現(xiàn)象的普遍性,Digital Foundry進(jìn)一步測試了多款游戲。在《霍格沃茨之遺》和《暗黑破壞神 4》中,同樣復(fù)現(xiàn)了卡頓問題;而在《GT 賽車 7》和《不朽者傳奇》中,則未觀察到此類現(xiàn)象。該機(jī)構(gòu)還查閱了多個游戲論壇,發(fā)現(xiàn)許多玩家在不同品牌的電視和多款游戲中均報(bào)告了類似的卡頓問題。

目前,玩家們已經(jīng)找到了一些臨時解決方案,包括關(guān)閉VRR功能或在卡頓發(fā)生后重啟游戲。然而,這些措施并不能從根本上解決問題,給游戲體驗(yàn)帶來了一定的不便。

值得注意的是,Digital Foundry在相同的跨平臺游戲和電視配置下,對Xbox Series X進(jìn)行了測試,并未發(fā)現(xiàn)類似的問題。這一現(xiàn)象引發(fā)了關(guān)于問題根源的討論:是PS5本身存在問題,還是部分玩家對刷新率變化的敏感度不同?部分PS5用戶聲稱從未遇到過卡頓,這進(jìn)一步增加了問題的復(fù)雜性。

 
 
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