近期,外媒tech4gamers在深入挖掘微軟Xbox部門高管領(lǐng)英資料的過程中,意外發(fā)現(xiàn)了前Xbox產(chǎn)品掌舵人Richie Chouhary在2021年離職時(shí)留下的重要數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,從2019年至2021年間,Xbox Game Pass每年為微軟貢獻(xiàn)了約20億美元(按當(dāng)前匯率計(jì)算,相當(dāng)于145.69億元人民幣)的顯著收入。
盡管這些數(shù)據(jù)略顯陳舊,但Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的增長勢頭依舊強(qiáng)勁。今年1月,微軟首席執(zhí)行官納德拉(Satya Nadella)在一場網(wǎng)絡(luò)直播中透露,Xbox Game Pass在2024年第四季度創(chuàng)造了新的收入紀(jì)錄。尤為PC Game Pass的用戶群體在這一季度實(shí)現(xiàn)了超過30%的大幅增長。
微軟對動視暴雪的收購無疑為其Xbox業(yè)務(wù)注入了強(qiáng)大動力。其中,《使命召喚:黑色行動6》作為Game Pass平臺上的熱門游戲,對訂閱用戶數(shù)量的增長起到了關(guān)鍵推動作用。同時(shí),《奪寶奇兵:古老之圈》等作品的加入也進(jìn)一步促進(jìn)了用戶群體的擴(kuò)張。
Xbox Game Pass無疑已成為微軟的一大成功典范。然而,外媒指出,若要實(shí)現(xiàn)微軟設(shè)定的“到2030年達(dá)到1億訂閱者”的宏偉目標(biāo),Xbox Game Pass還需在目前的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)三倍規(guī)模的擴(kuò)張。這一挑戰(zhàn)雖然艱巨,但考慮到其持續(xù)的增長勢頭和微軟在游戲領(lǐng)域的持續(xù)投入,未來仍充滿無限可能。