隨著科技的飛速發(fā)展,AI已經(jīng)滲透到游戲開發(fā)運(yùn)營的多個(gè)環(huán)節(jié),從黑白線稿的快速上色到NPC的智能互動(dòng),再到自動(dòng)化測試游戲功能,AI技術(shù)正引領(lǐng)著游戲行業(yè)的變革。在成都這座國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),眾多游戲從業(yè)者積極擁抱這一趨勢,借助AI技術(shù)提升工作效率,深度發(fā)掘游戲業(yè)務(wù)的巨大潛力。
游戲美術(shù)領(lǐng)域是AI技術(shù)應(yīng)用的先鋒。在海藝AI實(shí)驗(yàn)室,CEO馬飛向記者展示了AI繪畫平臺的強(qiáng)大功能。只需輸入簡單的提示詞,不到兩分鐘,一個(gè)精美的人物形象便躍然屏上。這一過程,過去需要美術(shù)設(shè)計(jì)師花費(fèi)2-3周的時(shí)間來完成。而現(xiàn)在,借助AI,一天就能完成一個(gè)角色設(shè)計(jì),工作效率顯著提升。
海藝AI的beta版最初是在星合互娛的美術(shù)團(tuán)隊(duì)中試用,并在不斷的反饋中迭代優(yōu)化。該平臺不僅支持文生圖、圖生圖和條件生圖創(chuàng)作,還提供了智能補(bǔ)圖、高清修復(fù)等工具,便于美術(shù)設(shè)計(jì)師對圖片進(jìn)行編輯和修改。如今,AI已在星合互娛的游戲研發(fā)及發(fā)行中實(shí)現(xiàn)常態(tài)化應(yīng)用,海藝AI的月活用戶也已達(dá)到500萬。
除了游戲美術(shù),AI還在游戲內(nèi)容安全領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。成都本土公司行者AI早在2016年就開始研究AI智能體在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用。他們利用AI進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)內(nèi)容的識別,并打擊游戲“黑灰產(chǎn)”。一些不法分子會(huì)利用游戲社區(qū)進(jìn)行違法犯罪,通過社交聊天發(fā)布難以識別的暗號和話術(shù)進(jìn)行詐騙。行者AI通過大量詞匯的收集和算法優(yōu)化,不斷打擊這類情況,為游戲行業(yè)構(gòu)建友好的用戶生態(tài)和社區(qū)環(huán)境。
在游戲行業(yè),AI的應(yīng)用已經(jīng)成為一種趨勢。國內(nèi)主要游戲企業(yè)都在不斷加碼AI,探索其在游戲研發(fā)、生產(chǎn)等各個(gè)環(huán)節(jié)的應(yīng)用。然而,對于AI的廣泛應(yīng)用,也有人擔(dān)憂其會(huì)抹殺游戲創(chuàng)作者的創(chuàng)造力或替代部分游戲從業(yè)者的工作。但海藝互娛的CEO馬飛和行者AI的COO陳洪宇都認(rèn)為,AI只是傳統(tǒng)生產(chǎn)工具的迭代升級,它能幫助從業(yè)者從體力勞動(dòng)中解脫出來,更多地專注于游戲玩法設(shè)計(jì)、趣味性設(shè)計(jì)以及角色和世界觀的構(gòu)建。
對于四川游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,陳洪宇表示,在優(yōu)質(zhì)人才儲(chǔ)備充足的情況下,四川有很好的游戲研發(fā)實(shí)力和人工智能行業(yè)發(fā)展空間。他認(rèn)為,目前比拼的是公司對垂直行業(yè)的理解以及AI在行業(yè)的應(yīng)用和深耕程度。
隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,其在游戲行業(yè)的應(yīng)用也將越來越廣泛。無論是提升工作效率、優(yōu)化游戲體驗(yàn)還是保障游戲內(nèi)容安全,AI都將成為游戲行業(yè)不可或缺的一部分。而對于游戲從業(yè)者來說,如何更好地利用AI技術(shù)、發(fā)揮其最大價(jià)值也將成為他們未來需要不斷探索和實(shí)踐的課題。