自2020年震撼登場(chǎng)以來(lái),《賽博朋克2077》的旅程充滿了曲折與挑戰(zhàn)。游戲最初發(fā)布時(shí)的表現(xiàn)令人大失所望,CD Projekt Red(CDPR)的首席執(zhí)行官至今仍對(duì)那次災(zāi)難性的首發(fā)心有余悸,擔(dān)憂公司的聲譽(yù)難以完全恢復(fù)。
然而,四年間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持不懈地對(duì)游戲進(jìn)行修復(fù)與優(yōu)化,終于讓這款游戲逐步滿足了玩家們的期待。如今,他們的努力與耐心似乎得到了應(yīng)有的回報(bào)。
在Steam平臺(tái)上,《賽博朋克2077》的最近評(píng)測(cè)已經(jīng)攀升至“好評(píng)如潮”的境界,整體評(píng)測(cè)也達(dá)到了“特別好評(píng)”的高度。數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去30天內(nèi),該游戲收獲了約1.3萬(wàn)條玩家評(píng)價(jià),其中約95%為好評(píng),這一近期的亮眼表現(xiàn)尤為引人注目。
正在開發(fā)下一部《賽博朋克》作品的副游戲總監(jiān)Pawel Sasko,在推特上興奮地分享了這一喜訊。他坦言,從未夢(mèng)想過(guò)能有如此積極的結(jié)果,并衷心感謝玩家們的熱情參與、創(chuàng)意梗圖、精彩視頻、評(píng)測(cè)文章、粉絲藝術(shù)、Cosplay以及Mod作品。他深情地寫道:“愛(ài)你們,我的朋友們!”
《賽博朋克2077》在商業(yè)上的表現(xiàn)同樣搶眼。去年推出的資料片《往日之影》大獲成功,銷量迅速突破500萬(wàn)份。盡管游戲已經(jīng)問(wèn)世五年,但在Steam平臺(tái)上,《賽博朋克2077》仍保持著約7萬(wàn)的同時(shí)在線玩家數(shù),這一數(shù)字足以證明其持久的魅力和玩家的熱情。
目前,CDPR正致力于《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā),盡管主要精力仍集中在《巫師4》項(xiàng)目上,但續(xù)作的推出無(wú)疑值得期待。玩家們對(duì)CDPR的信任正在逐步恢復(fù),這無(wú)疑為公司的未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。