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亞馬遜AWS新推GameLift Streams,助力云游戲一鍵上云

   發(fā)布時(shí)間:2025-03-08 20:59 作者:顧青青

亞馬遜AWS近期宣布了一項(xiàng)名為Amazon GameLift Streams的全新云游戲串流部署方案,該方案旨在簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)商將游戲部署至云端GPU環(huán)境的過(guò)程,從而允許玩家通過(guò)手機(jī)和平板等設(shè)備跨平臺(tái)實(shí)時(shí)體驗(yàn)PC云游戲。

據(jù)悉,Amazon GameLift Streams充分利用了AWS的全球網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,能夠支持最高達(dá)到1080P 60FPS的游戲畫(huà)面串流,并且與PC、手機(jī)、平板以及智能電視等所有兼容WebRTC的設(shè)備相適配。這一創(chuàng)新性的方案無(wú)疑將極大地拓寬云游戲的受眾范圍。

值得注意的是,AWS早在2016年就已經(jīng)推出了Amazon GameLift,為游戲開(kāi)發(fā)商提供了一款靈活且可擴(kuò)展的游戲服務(wù)器托管服務(wù),支持單款游戲最高達(dá)到1億并發(fā)玩家的需求。而此次新增的Streams服務(wù),則是對(duì)這一產(chǎn)品線的重要補(bǔ)充,旨在滿(mǎn)足行業(yè)日益增長(zhǎng)的云游戲需求。

在技術(shù)層面,Amazon GameLift Streams的部署服務(wù)極具創(chuàng)新性。它允許游戲開(kāi)發(fā)商一鍵將游戲文件通過(guò)AWS后臺(tái)上傳至Amazon S3云存儲(chǔ)空間,并通過(guò)AWS控制臺(tái)快速配置成云游戲服務(wù)端應(yīng)用。這一過(guò)程無(wú)需對(duì)游戲源代碼進(jìn)行任何修改,大大降低了技術(shù)門(mén)檻和整合難度,使得更多中小型游戲開(kāi)發(fā)商能夠輕松實(shí)現(xiàn)游戲的云端部署。

Amazon GameLift Streams還具備智能的資源調(diào)度能力。它能夠根據(jù)用戶(hù)數(shù)量的實(shí)時(shí)變化動(dòng)態(tài)調(diào)整串流資源,確保玩家能夠享受到流暢且低延遲的游戲體驗(yàn)。這一特性對(duì)于實(shí)時(shí)服務(wù)類(lèi)游戲尤為重要,因?yàn)樗軌蛴行П苊庖蛴脩?hù)數(shù)波動(dòng)而造成的云主機(jī)資源浪費(fèi)。

總的來(lái)說(shuō),Amazon GameLift Streams的推出標(biāo)志著AWS在云游戲領(lǐng)域邁出了重要的一步。這一方案不僅將極大地推動(dòng)云游戲的發(fā)展,還將為游戲開(kāi)發(fā)商提供更加便捷、高效且靈活的云端部署解決方案。

 
 
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