英偉達(dá)與微軟攜手,將RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器技術(shù)融入DirectX框架,為游戲畫質(zhì)帶來革新。這一合作消息的發(fā)布,源于英偉達(dá)3月13日的一篇博文,預(yù)示著游戲行業(yè)將迎來一次技術(shù)飛躍。
RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器技術(shù),作為GeForce RTX 50系列顯卡的亮點(diǎn)之一,在今年1月的CES 2025大展上初次驚艷亮相。該技術(shù)通過在可編程著色器中巧妙融入小型AI網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了無需額外硬件支持即可大幅提升游戲畫質(zhì)的可能。開發(fā)者可以利用AI模型,實(shí)時(shí)處理游戲中的材質(zhì)、光照等復(fù)雜圖形任務(wù),為玩家?guī)砀蛹?xì)膩、真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
英偉達(dá)與微軟的合作,將這一前沿技術(shù)進(jìn)一步推向市場(chǎng)。據(jù)悉,雙方計(jì)劃于今年4月,在DirectX中添加對(duì)RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的支持。屆時(shí),開發(fā)者將能夠調(diào)用GeForce RTX GPU的Tensor Cores,直接在圖形管線中加速AI算法,從而實(shí)現(xiàn)游戲畫質(zhì)的實(shí)時(shí)提升。更令人振奮的是,這一技術(shù)還能大幅降低顯存占用,最低可降至原來的1/7,這對(duì)于提升游戲性能和降低硬件門檻具有重要意義。
微軟Direct3D團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Shawn Hargreaves對(duì)此表示高度贊賞,他認(rèn)為RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器技術(shù)將推動(dòng)全行業(yè)實(shí)現(xiàn)“更沉浸式體驗(yàn)”。這一評(píng)價(jià)無疑為英偉達(dá)與微軟的合作增添了更多期待和信心。
隨著這一技術(shù)的逐步推廣和應(yīng)用,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硪淮稳碌淖兏铩M婕覍⒛軌蛳硎艿礁颖普?、流暢的游戲畫面,而開發(fā)者也將擁有更多手段來打造引人入勝的游戲世界。英偉達(dá)與微軟的這一合作,無疑為游戲行業(yè)的未來發(fā)展注入了新的活力和動(dòng)力。