育碧近日在其官方開發(fā)者博文中,為玩家們帶來了《紀元117:羅馬和平》的一項創(chuàng)新游戲機制——模塊化船只系統(tǒng)。這一系統(tǒng)允許玩家通過自定義部件,打造符合特定需求的船只,為游戲策略層面增添了更多深度。
據(jù)游戲設計師Markus透露,模塊化船只的設計理念早已存在,而羅馬這一歷史背景則為這一創(chuàng)意提供了絕佳的舞臺。在游戲中,玩家將有機會在造船廠中制造三種不同尺寸的羅馬船只:Penteconter(配備2個改裝槽)、Trireme(配備3個改裝槽)以及Quinquireme(配備4個改裝槽)。
博文詳細介紹了每種船只均可根據(jù)任務需求安裝不同的模塊。例如,桅桿模塊可以在順風航行時提升船只速度,非常適合長距離航行;而劃槳模塊則能提高船只的最低速度和加速度,更適合短距離航行和戰(zhàn)斗。玩家還可以選擇加固船體模塊來增加船只的生命值。
在武器系統(tǒng)方面,船只可以裝備弓箭塔,這種模塊能在短距離范圍內向四周發(fā)射箭矢;蝎弩模塊則可以在中距離高精度投射長矛,但僅限于船只側面使用;投石機模塊則能在遠距離造成高傷害投射石塊,但精度較低,且僅限船只前方使用。
育碧強調,玩家選擇的模塊不僅會影響船只的性能,還會改變船只的建造和維護成本。例如,劃槳相較于帆船模塊會耗費更多人力,而弓箭塔模塊則需要比投石機更多的士兵來操作。模塊的安裝還會占用船只的貨物空間,但即便船只被完全改裝,仍然會保留一定的載貨能力。玩家可以自由設計船只方案,并將其保存下來,以便在未來重復使用。
據(jù)悉,《紀元117:羅馬和平》計劃于2025年正式在Steam、Ubisoft Connect、Epic Games Store、Xbox Series X|S以及PlayStation 5平臺上發(fā)行。目前,所有平臺均已開放Beta測試的注冊,感興趣的玩家不妨前往嘗試,體驗這一創(chuàng)新的模塊化船只系統(tǒng)。