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微軟DXR光追技術升級1.2版,游戲性能飆升2.3倍!

   發布時間:2025-03-24 21:14 作者:蘇婉清

微軟公司近期宣布了一項重大技術更新,其圖形渲染領域的DirectX Raytracing技術(簡稱DXR)已經升級至1.2版本。作為DirectX 12的重要組成部分,DXR 1.2專注于實時光線追蹤技術的優化,旨在通過這一升級,為游戲和各類應用程序帶來前所未有的光影效果體驗。

DXR 1.2版本引入了兩項革命性的技術:透明度微圖(OMM)和著色器執行重排序(SER)。這兩項技術的加入,使得路徑追蹤游戲的性能得到了顯著提升,最高可達2.3倍。OMM技術通過優化透明度數據的管理,大幅減少了著色器的調用次數,從而在保證畫質的前提下,顯著提高了渲染效率。而SER技術則通過智能地分組著色器執行,進一步提升了GPU的工作效率,降低了線程分歧,從而實現了幀率的提升。這意味著玩家將能夠享受到更加流暢的光線追蹤游戲體驗,沉浸感倍增。

除了DXR 1.2的升級,微軟還更新了DirectX調試分析工具PIX,并推出了全新的API預覽版。這一版本的PIX支持C、C#和Python等多種編程語言,使得開發者能夠更加高效地利用PIX的功能進行調試和優化。在游戲開發者大會(GDC)上,微軟還展示了即將在Shader Model 6.9中推出的合作向量(Cooperative Vectors)技術。這一技術將為向量和矩陣操作提供硬件加速,從而幫助開發者將神經渲染技術更輕松地集成到實時圖形管線中。

NVIDIA公司已經承諾為所有GeForce RTX GPU提供對DXR 1.2技術的驅動程序支持。同時,微軟也在積極與英特爾和高通等硬件供應商展開合作,以確保DXR 1.2技術能夠得到廣泛的應用和推廣。這一系列的舉措無疑將推動圖形渲染技術的發展,為玩家和開發者帶來更加出色的游戲體驗。

隨著DXR 1.2的發布和應用的推廣,我們有理由相信,未來的游戲世界將更加真實、更加生動。玩家將能夠享受到更加沉浸式的游戲體驗,而開發者也將擁有更加強大的工具來創造出令人驚嘆的游戲世界。

 
 
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