近日,一位網(wǎng)名whatdahopper的軟件工程師在個人平臺上分享了一項(xiàng)令人矚目的技術(shù)突破。他成功地將索尼PlayStation VR2頭顯的眼動追蹤功能引入到了PC平臺上,盡管目前這項(xiàng)技術(shù)還處于非常初級的階段。
據(jù)悉,盡管索尼已經(jīng)通過官方的SteamVR驅(qū)動讓PlayStation VR2頭顯能夠在PC上使用,但PC平臺的用戶仍然無法享受到該頭顯的一些核心特性,如眼動追蹤、HDR、頭顯震動以及自適應(yīng)扳機(jī)鍵等。而whatdahopper則通過逆向工程的手段,成功實(shí)現(xiàn)了眼動追蹤功能在PC平臺上的運(yùn)作。
whatdahopper指出,目前的驅(qū)動工具還存在一些問題,例如缺乏校準(zhǔn)功能,導(dǎo)致識別的準(zhǔn)確性有待提高。但他表示,他將繼續(xù)完善這套解決方案,并計(jì)劃在成熟后將其作為索尼官方PS VR2 SteamVR驅(qū)動(名為DriverEx)的一個免費(fèi)開源模組進(jìn)行發(fā)布。他希望通過自己的努力,為VR用戶帶來更多的選擇和可能性。
眼動追蹤技術(shù)是一項(xiàng)非常先進(jìn)的功能,它允許玩家在支持的VR游戲中啟用“注視點(diǎn)渲染”功能。這種技術(shù)能夠集中渲染人眼所注視的顯示區(qū)域,同時降低外周視野的分辨率,從而減輕GPU的負(fù)擔(dān),提高幀率水平。這對于提升VR游戲的體驗(yàn)無疑有著巨大的幫助。眼動追蹤技術(shù)還可以在社交游戲如VRChat等中發(fā)揮作用,為玩家?guī)砀嗟幕訕啡ぁ?/p>
值得注意的是,目前業(yè)界中只有少數(shù)VR頭顯支持眼動追蹤技術(shù),并且這些頭顯的定價(jià)都相對較高。whatdahopper的這一技術(shù)突破,無疑將為更多VR愛好者提供接觸和使用眼動追蹤技術(shù)的機(jī)會。我們期待著他能夠盡快完善這項(xiàng)技術(shù),并讓更多的VR用戶享受到眼動追蹤帶來的便利和樂趣。