4 月 6 日消息,Epic Games 宣布,虛幻引擎 5 正式版現已開放下載!在發布會上,開發商 Crystal Dynamics 確認《古墓麗影》新作(預計為古墓麗影 12)正在開發中,使用虛幻 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《巫師》游戲(預計為巫師 4)也將從自家 REDEngine 切換到虛幻 5。

下載虛幻引擎 5 推薦系統要求
Windows 10 64 位,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,8 GB 內存
macOS Big Sur,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,8 GB 內存
Linux Ubuntu 18.04,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,32 GB 內存
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download
Epic 表示,在這個版本中,目標是助力各種規模的團隊在視覺領域和互動領域挑戰極限,施展無限潛能。虛幻引擎 5 將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發者和各行各業的創作者創造新一代實時 3D 內容和體驗。

通過《堡壘之夜》和《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》演示,你可能已經看到,新的功能和工作流程已在游戲開發中得到了生產驗證。
另一方面,Lumen 和 Nanite 等一些重要的新功能尚未在非游戲工作流程中進行驗證(這將是未來版本的持續目標),所有創作者仍可繼續使用虛幻引擎 4.27 中受支持的工作流程。然而,他們依然可以受益于新版本中的其他功能,例如:重新設計的虛幻編輯器、更出色的性能、便于美術師使用的動畫工具、更豐富的網格體創建和編輯工具、經過改進的路徑追蹤,不勝枚舉。
主要新功能
新一代實時渲染
虛幻引擎 5 推出了一系列開創性的功能,以令人驚嘆的高保真細節渲染實時場景。
首先是 Lumen,這是一套完全動態的全局光照解決方案,可幫助你創建虛實難辨的場景,當場景中的直接光照或幾何體發生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,開啟手電筒,或打開戶外門),間接光照也將即時產生相應的調整。有了 Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的 UV 并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;你可以簡單地在虛幻編輯器中創建和編輯光源,然后直接看到游戲或體驗運行在目標平臺上時將呈現給玩家的最終光照。
虛幻引擎 5 全新的虛擬化微多邊形幾何體系統 Nanite 也毫不遜色,有了它,你就能夠創作出具有海量幾何細節的游戲和體驗。無論是 ZBrush 雕塑,還是攝影測量掃描數據,你可以直接導入由數百萬個多邊形組成的電影質量級美術素材,即使將它們放置數百萬次,也能保持實時幀速率,無任何明顯失真。


與此相配套的是虛擬陰影貼圖(VSM),它專為 Lumen 和 Nanite 設計,能夠以合理、可控的性能成本提供逼真的軟陰影。Nanite 和 VSM 會智能地僅流送和處理你可感知到的細節,這在很大程度上放寬了對多邊形計數和繪制調用的限制,消除了耗時的工作(如將細節烘焙至法線貼圖,或手動調整 LOD),讓你心無旁騖地投身于創作。
次世代主機已在新一代玩家的萬眾期待中登場。在高分辨率顯示器上,玩家需要 60FPS 或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內置的高質量上采樣系統,具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。這將創造怎樣的結果?當然是更出色的性能。
全新開放世界工具集
讓各種規模的團隊通過更深入的協作,更快、更輕松地創建開放世界,是 Epic 追求的目標。在虛幻引擎 5 中,全新的世界分區系統改變了關卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網格,僅流送必要的單元格。

借助全新的一 Actor 一文件(OFPA)系統,團隊成員現在還可以同時在同一個世界的同一個區域中工作,不會產生任何沖突;而通過數據層,你可以創建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本,或擁有完整幾何體的版本和擁有破碎幾何體的版本),變體將作為數據層存在于同一空間中。
最后,Epic 團隊已初步支持大型世界坐標(LWC),它在底層使用雙精度值,這為 Epic 團隊在虛幻引擎 5 中創建超大型世界奠定了基礎,無需復位基底或使用其他技巧。
內置的角色和動畫工具
為了對動畫進行調整和迭代而不斷切換 DCC 軟件是一件耗時、乏味和低效的事。在虛幻引擎 5 中,你可以在創作環境中制作動畫,復用現有動畫,并調整動畫以適應運行時的游戲狀況。
Epic 團隊新推出了一套便于美術師使用的強大工具,使你可以直接在虛幻引擎中創作動畫。最激動人心的部分包括:你能夠通過可用于生產的強化版控制綁定快速輕松地創建綁定,并在多個角色間共享該綁定,然后進入 Sequencer 為它們制作動畫,在這里,你可以使用最新的姿勢瀏覽器保存和應用姿勢,然后使用 Tween 工具應用帶有前后臨近點的混合關鍵幀。
當時間緊迫的時候,何必還要重復無意義的勞動?虛幻引擎 5 中有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地復用動畫和增強現有動畫。通過 IK 重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉移動畫,例如,你甚至可以將人類的動畫重定向到狼身上。另一方面,IK 綁定還允許你在角色動畫上疊加調整,例如,讓角色在移動時注視著某個目標。
還有一些新功能可在運行時調整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協調,從而增強可信度和沉浸感。運動扭曲使你能夠動態地調整角色根骨骼的運動,以匹配不同的目標,例如,通過一個動畫,讓角色越過不同高度的墻。同時,你還可以使用距離匹配控制動畫的播放速率,或使用姿勢扭曲動態地調整姿勢,更好地匹配游戲中的角色運動。
編輯器內建模、UV 編輯和烘焙
除了動畫,你還應該在其他領域減少來回切換 DCC 軟件的次數,避免花費多余的時間。在虛幻引擎 5 中,你將見到一套經過大幅擴充和增強的工具集,專門用于網格體建模、UV 編輯和烘焙。它們結合在一起,形成了一套強大的工作流程,使美術師可以直接在虛幻引擎中開發和優化資產。這些工具在處理密集網格體時尤其有用,例如 RealityCapture 等攝影測量工具生成的網格體,或 Quixel Megascans 資產拼湊出的網格體。
在網格體的創建和編輯方面,有大量新工具和增強工具涌現,這代表著一次根本性的飛躍。這些更新基于為創建未來工具框架而改進的架構,包括對核心建模、雕刻和網格體重構與簡化等方面的多項增強。敬請關注后續發展!
另一個重要的方面是,Epic 團隊也對 UV 編輯工具套件做出了大幅更新和擴展。Epic 團隊推出了新的 UV 編輯器面板,它支持:在 2D 空間中對 UV 進行排布、選擇、變換、切割和縫合;查看、復制、添加和刪除 UV 通道;自動展開;在 3D 中使用棋盤格或自定義紋理預覽 UV。另外也有針對項目 UV 和自動 UV 的改進。
最后,同樣重要的是,烘焙和網格體工具集也得到了大幅擴展。新的烘焙工具提供了對法線、環境光遮蔽和頂點烘焙的改進,同時,更新后的工具集也推出了多重采樣、紋理過濾、UV 層和 N:1 烘焙等關鍵功能。
增強的編輯器用戶界面和工作流程
是時候大變樣了!虛幻引擎 5 支持現代化的外觀、簡化的工作流程,以及優化的屏幕空間使用率,使用起來更簡單、更快捷、更輕松。
Quixel Bridge 現已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問 Megascans 庫中的所有資產,無需單獨下載 Bridge。在新版“創建”菜單中,你可以獲取所有 Actor 的目錄,通過簡單的拖放動作創建和放置 Actors,并一鍵訪問最近使用過的 Actor,一切操作都在這同一個位置完成,使場景填充過程變得更快捷和便利。

為了給視口中的交互騰出更多空間,同時確保你仍可輕松訪問工具和內容,Epic 團隊添加了通過熱鍵或按鈕快速展開和收合內容瀏覽器的功能,也允許你將任何編輯器選項卡停靠至可折疊的側邊欄。
此外,在“細節”面板中,你可以更快捷地訪問你要尋找的屬性了:在面板頂部,有一個收藏夾系統,可保留你經常使用的屬性,還有全新的欄目欄,可一鍵訪問相關屬性的組。
最后,你還將在一體化的屏幕窗口中體驗到更簡單快捷的新建項目流程。
完全程序化的音頻引擎
在虛幻引擎 5 中,Epic 團隊將推出一種全新的音頻制作方式。metaSounds 是一個高性能系統,允許你完全掌握如何為音效源生成音頻 DSP 圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。
metaSounds 與完全可編程的材質及渲染管線類似,它會將創建程序化內容的所有好處帶到音頻中(就如同材質編輯器之于著色器),具體包括:通過數據動態驅動資產,將游戲參數映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。
令人驚嘆的最終像素圖像
路徑追蹤器在虛幻引擎 4.27 中首次引入,是一種由 DXR 加速、在物理上精確的漸進式渲染模式,無需額外設置。當創建靜態圖像或線性內容時,它允許你通過虛幻引擎在短時間內直接制作出質量可與離線渲染相媲美的圖像。
虛幻引擎 5 增強了路徑追蹤器的穩定性、性能和功能完整性,包括支持了毛發 Primitives 和眼睛著色器模型,以及改進了采樣、雙向反射模型、光線傳輸、受支持的幾何體等方面。

還遠不止這些!
這些只是虛幻引擎 5 中的幾個亮點。要了解所有新功能和改良功能,請查看版本說明。
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5_0-release-notes/