該作誕生距今近15年,對射擊游戲的影響力一直延續至當今頗為流行的MOBA。許多玩家通過這部游戲認識了基友,奠定了友誼,參加首次Cosplay,甚至賺到第一桶金。



資深玩家認為轉折點出現在V社將其變為免費游戲之后,帽子經濟造福了內容創作者,同時也吸引了大量原力戰士及Bot前來淘金,導致游戲已無規則可言。
為此,仍對TF2有愛的玩家組織了一場和平請愿活動#SaveTF2,要求V社關注該作目前狀況,繼續為游戲提供后繼更新。





組織者要求大家心平氣和地表達訴求,活動僅限線上,不要線下組團沖擊V社辦公室。仍有熱心網友身著戲服前往V社總部找G胖的麻煩,獲V社雇員(右)接待,事后雙方親切合影:

TF2官方賬戶隨后發表聲明稱,公司注意到了大家的訴求,大家都愛TF2,我們意識到了問題有多嚴重,正著手改善。

另外,《瘟疫公司》的作者James Vaughan承認游戲熱賣令人尷尬。

這部游戲誕生至今已有十年光景,熱度與全球疫情高度相關——不僅僅是新冠。當埃博拉病毒在2015年成為頭條新聞時,《瘟疫公司》的玩家數目也隨之大幅增加;新冠爆發時,該作的銷量取得史上最大增幅。
“說好聽點是尷尬,看到游戲所虛構的東西在真實世界上演讓人很難受!我希望自己的作品因游戲素質受人追捧,而非災難性疫情”,Vaughan稱。
Vaughan向醫學專家請教,如何利用自己的一技之長為大家做點什么,于是就有了《疫情公司:解藥》這款教學向游戲。玩家要在游戲中兼顧流調、疫苗、隔離、管控、輿論五條戰線,最終取得防疫勝利,難度頗高。

Vaughan從游戲銷售收入中拿出25萬美元,捐給世衛組織及流行病防范創新聯盟(CEPI),以盡綿薄之力。