在近日的GDC 2022游戲開發(fā)者大會(huì)上,索尼向開發(fā)者介紹了旗下第一方獨(dú)占游戲《死亡回歸》的VFX和粒子效果技術(shù)。

現(xiàn)在,該演示的視頻對外公布,有用戶發(fā)現(xiàn),位于視頻右側(cè)的狀態(tài)信息參數(shù)中,寫著“Output: SDR (PC)”,由此來看,該作的GDC演示是全程在PC平臺(tái)完成的。

這意味著,《死亡循環(huán)》已經(jīng)有了能夠正常運(yùn)行,并充當(dāng)技術(shù)演示的PC版本,距離正式打包上架,只差一步之遙。
事實(shí)上,此前SteamDB就在Steam后臺(tái)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)代號為“Oregon”的未公開游戲,游戲描述與《死亡回歸》相當(dāng)相似。
《死亡回歸》是游戲工作室Housemarque開發(fā)的一款roguelike射擊游戲,作為PS5發(fā)售早期的游戲之一,該作很好的發(fā)揮了PS5的高速SSD以及自適應(yīng)手柄等優(yōu)勢,獲得了玩家好評。
而開發(fā)商Housemarque,也正是憑借《死亡回歸》的出色表現(xiàn),成功被索尼看中并收購,成為了SIE的第一方工作室。
