10 月 21 日消息,在過去的 15-20 年里,云游戲服務一直是游戲行業相當熱門的話題,因為能在一個擁有良好網絡連接的普通設備上玩大型 3A 游戲非常吸引人。不過微軟表示,該技術仍處于“嬰兒時期”,其黃金時期還遠未到來。

這是微軟本周在回復英國競爭和市場管理局(CMA)時所說的,CMA 在本月初對微軟擬收購動視暴雪的的交易展開了深入調查,調查內容包括收購后微軟是否會對云游戲服務這一新興市場形成壟斷。微軟在其 33 頁的回復中寫道:“這(云游戲)是一項新的和不成熟的技術,CMA 已經認識到它面臨著巨大的挑戰,特別是在移動設備上。微軟贊同,在未來云游戲服務可能意味著硬件的區別將變得不那么重要。然而現實情況是,今天的云游戲仍然處于起步階段。”
在過去十幾年的時間里,云游戲服務受到了一些重大的技術限制,包括云端數據中心和服務器的不完善以及客戶端緩慢的互聯網連接。現在許多技術限制已經基本被克服,然而,本地游戲目前仍然能提供最好和最穩定的視覺效果和最低的輸入滯后,這對重度游戲玩家特別重要。
微軟解釋說:“雖然云游戲市場可能會增長,特別是在移動設備上,但預計速度不會很快,因為這需要消費者行為的重大改變。游戲玩家關心的是主題、故事情節、圖形性能、速度(如加載時間和延遲)、機制、游戲選擇和游戲成本。因此,流媒體服務要想發展,需要在這些指標上與可下載的游戲進行有效競爭。”
由于云游戲服務在消費者中并不流行,微軟表示,其目標是擴大整個云游戲服務市場,并不會對競爭對手的云游戲服務加以限制。
簡而言之,微軟在說服 CMA 和其它監管機構,他們目前不應該關注云游戲,因為這是一項不成熟的技術,但對動視暴雪的擬議收購將使微軟能夠擴大這個市場。