10 月 21 日消息,在過(guò)去的 15-20 年里,云游戲服務(wù)一直是游戲行業(yè)相當(dāng)熱門(mén)的話題,因?yàn)槟茉谝粋€(gè)擁有良好網(wǎng)絡(luò)連接的普通設(shè)備上玩大型 3A 游戲非常吸引人。不過(guò)微軟表示,該技術(shù)仍處于“嬰兒時(shí)期”,其黃金時(shí)期還遠(yuǎn)未到來(lái)。

這是微軟本周在回復(fù)英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)時(shí)所說(shuō)的,CMA 在本月初對(duì)微軟擬收購(gòu)動(dòng)視暴雪的的交易展開(kāi)了深入調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容包括收購(gòu)后微軟是否會(huì)對(duì)云游戲服務(wù)這一新興市場(chǎng)形成壟斷。微軟在其 33 頁(yè)的回復(fù)中寫(xiě)道:“這(云游戲)是一項(xiàng)新的和不成熟的技術(shù),CMA 已經(jīng)認(rèn)識(shí)到它面臨著巨大的挑戰(zhàn),特別是在移動(dòng)設(shè)備上。微軟贊同,在未來(lái)云游戲服務(wù)可能意味著硬件的區(qū)別將變得不那么重要。然而現(xiàn)實(shí)情況是,今天的云游戲仍然處于起步階段。”
IT之家了解到,在過(guò)去十幾年的時(shí)間里,云游戲服務(wù)受到了一些重大的技術(shù)限制,包括云端數(shù)據(jù)中心和服務(wù)器的不完善以及客戶(hù)端緩慢的互聯(lián)網(wǎng)連接。現(xiàn)在許多技術(shù)限制已經(jīng)基本被克服,然而,本地游戲目前仍然能提供最好和最穩(wěn)定的視覺(jué)效果和最低的輸入滯后,這對(duì)重度游戲玩家特別重要。
微軟解釋說(shuō):“雖然云游戲市場(chǎng)可能會(huì)增長(zhǎng),特別是在移動(dòng)設(shè)備上,但預(yù)計(jì)速度不會(huì)很快,因?yàn)檫@需要消費(fèi)者行為的重大改變。游戲玩家關(guān)心的是主題、故事情節(jié)、圖形性能、速度(如加載時(shí)間和延遲)、機(jī)制、游戲選擇和游戲成本。因此,流媒體服務(wù)要想發(fā)展,需要在這些指標(biāo)上與可下載的游戲進(jìn)行有效競(jìng)爭(zhēng)。”
由于云游戲服務(wù)在消費(fèi)者中并不流行,微軟表示,其目標(biāo)是擴(kuò)大整個(gè)云游戲服務(wù)市場(chǎng),并不會(huì)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的云游戲服務(wù)加以限制。
簡(jiǎn)而言之,微軟在說(shuō)服 CMA 和其它監(jiān)管機(jī)構(gòu),他們目前不應(yīng)該關(guān)注云游戲,因?yàn)檫@是一項(xiàng)不成熟的技術(shù),但對(duì)動(dòng)視暴雪的擬議收購(gòu)將使微軟能夠擴(kuò)大這個(gè)市場(chǎng)。