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微軟游戲業(yè)務(wù)主管斯賓塞:想把《使命召喚》帶到 Switch 平臺(tái)

   發(fā)布時(shí)間:2022-10-27 14:42 作者:遠(yuǎn)洋

10 月 27 日消息,不少玩家對(duì)微軟在 1 月份宣布的 700 億美元收購(gòu)開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪的計(jì)劃感到焦慮,許多人擔(dān)心《使命召喚》的命運(yùn)會(huì)如何,是否以后會(huì)被 Xbox 獨(dú)占。

微軟的游戲和 Xbox 主管菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪表示,他打算擴(kuò)大《使命召喚》的影響力,而不是像許多玩家所擔(dān)心的那樣限制它。周三,在加利福尼亞州拉古納海灘舉行的《華爾街日?qǐng)?bào)》WSJ 技術(shù)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)議上,斯賓塞說(shuō),《使命召喚》之所以如此成功,是因?yàn)樗梢栽谄涔镜?Xbox,以及索尼的 PlayStation 5 和 PC 上玩,他還暗示該游戲未來(lái)會(huì)登陸任天堂的 Switch 掌機(jī)。

斯賓塞稱(chēng):“《使命召喚》將在 PlayStation 上提供,我很想在 Switch 上玩到它(使命召喚),我很想看到該游戲可以在許多不同的屏幕上玩,我們的意圖是把《使命召喚》當(dāng)作《Minecraft》。”

斯賓塞的上述表態(tài)是對(duì)一些玩家、監(jiān)管機(jī)構(gòu)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的擔(dān)憂做出的最直接的回答,他們認(rèn)為微軟對(duì)行業(yè)巨頭動(dòng)視暴雪的未決收購(gòu)將損害當(dāng)前和未來(lái)玩家的利益,但斯賓塞試圖打消他們的擔(dān)憂。

微軟在過(guò)去的聲明中已經(jīng)說(shuō)過(guò),其打算“履行所有現(xiàn)有的協(xié)議”,不過(guò)也并沒(méi)有承諾該游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)可以在各種游戲平臺(tái)上玩。包括歐盟委員會(huì)在內(nèi)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)已經(jīng)做出回應(yīng),稱(chēng)他們?nèi)匀粨?dān)心微軟會(huì)利用《使命召喚》這樣的熱門(mén)游戲來(lái)傷害競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

斯賓塞還斯賓塞表示,微軟認(rèn)為蘋(píng)果公司和谷歌為控制游戲應(yīng)用在其應(yīng)用商店的分銷(xiāo)而制定的規(guī)則是微軟實(shí)現(xiàn)其手游目標(biāo)的一個(gè)主要障礙。表示,該公司正在大力押注手機(jī)游戲的未來(lái),并希望能夠打破蘋(píng)果公司和谷歌在手機(jī)游戲方面的影響力。斯賓塞指出:“我們必須打破這種在最大的平臺(tái)上只有兩個(gè)店面的雙寡頭壟斷。我們必須找到一種方法,在整個(gè)移動(dòng)領(lǐng)域創(chuàng)造更多的參與和貨幣化。這對(duì)我們的業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)勢(shì)在必行。”

 
 
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