11 月 5 日消息,Fami 通采訪了《FF16》制作人吉田直樹、高井浩、前廣和豐,本作預定于 2023 年夏天作為 “最終幻想”系列的最新代作品發布。
吉田直樹稱:《最終幻想 16》的開發進度已經達到了 95%,現在大部分工作都花在了 Bug 修復上,并且在今年年內就會公布游戲的發售日。
目前的情況是,我們每天都在玩游戲,對粗糙的部分進行微調,對性能或繪圖有缺陷的部分進行重制。剩下的就是錯誤修復。
說到 Bug,他這里笑著說:“我們已經禁止任何人再去添加新代碼,以防出現新的 bug。”
當被問及發布日期,他表示:“我們計劃在今年年底之前公布更多信息,所以我認為我們可以在那個時候公布,”吉田又笑著補充道,“我覺得應該不會晚于夏天,所以我認為沒關系。”

此外,在接受 IGN 采訪時,他還透露了一些劇情方面的內容,例如故事的線性和是否有支線任務來拓展世界觀。
他回答說主線故事非常地豐富和擴展性,向前推動,沒有任何的分支點。然而在主線故事的周圍穿插著許多次要故事。這些支線故事讓我們深入了解世界觀,并展示了角色的不同側面。
“這些地區大小不一,有些很小,有些比較大,但有多個大約兩平方公里叫做‘田野’的地區,其中包括定居點和其他功能。當你在故事中前進時,你也會遇到許多被稱為‘階段’的區域。”
盡管游戲中有大量探索內容,但玩家并不需要“投入大量時間去探索,以避免游戲變得太難導致無法向前推進。”這可能意味著玩家不必擔心從主線任務轉移到刷等級上。

當他被問及被問到本作是否有類似于愛麗絲(FF7)、莎莉絲謝兒(FF6)、甚至貝特麗克斯(FF9)這樣的女性角色。
他回答說:“雖然《最終幻想 16》確實有一個明顯的女主角,但我想說相似之處也到此為止了。莎莉絲和愛麗絲獨特之處在于,她們游戲中的大部分敘事都圍繞著她們各自的故事展開,然而《最終幻想 16》的故事從早期概念階段開始,就一直以男主角 Clive 為中心。就像所有的最終幻想一樣,Clive 的故事是關于相遇的。這是關于同伴的。它是關于關系以及克萊夫如何通過這些關系成長的。幸運的是,沒有一個有能力的最終幻想角色僅靠自己就能拯救世界。克萊夫不必嘗試,因為他并不孤單。”



值得一提的是,主持人還問道了有關游戲多樣性的問題:我們能期待在《最終幻想 XVI》中看到黑人角色,還是一般的有色人種(非白人角色)嗎?
他回答稱,這是一個很難回答的問題,然而答案可能最終會讓一些人失望,這取決于個人的期望。
我們從開發的最初階段開始的設計理念一直以中世紀歐洲為特色,融合了當時流行的歷史、文化、政治和人類學標準。在決定一個最適合我們想要講述的故事的場景時 —— 一個被黑死病困擾的土地的故事 —— 我們認為與其在全球范圍內創造一些東西,有必要將范圍限制在單一的土地上 —— 在一個沒有飛機、電視或電話的時代,在地理和文化上與世界其他地方隔絕。
由于這個背景的潛在地理、技術和地緣政治限制,Valithea 永遠不會像現代地球那樣真實地多樣化…… 甚至是擁有整個行星(和月球)價值的最終幻想 XIV 國家、種族和文化任其支配。