不久前,在《王者榮耀》游戲內的“共創之夜”預熱活動中,表示將在11月11日放出關于《王者榮耀·世界》的相關信息。
今天,王者榮耀官方也確實放出了《王者榮耀·世界》的新內容,但與預想中不同的是,此次放出的僅僅是由一張海報構成的預熱視頻,更多信息還需要等待明天(11月12日)的2022共創之夜。
作為《王者榮耀》IP目前最高規格的一部衍生游戲,《王者榮耀·世界》采用了卡通風格渲染,并引入開放世界玩法元素,角色能夠在地圖上自由活動并戰斗,在整體設計上與《原神》《幻塔》等先來者有一定相似之處。
在戰斗系統上,從目前流出的信息來看,該作采用了一套無鎖定的指令式戰斗系統,且玩家角色的“性能”不高,整體戰斗比較偏向穩扎穩打的《怪物獵人》,而非高機動性的《鬼泣》。
這一設計使得天美在開發《王者榮耀·世界》時,可以結合此前開發《怪物獵人OL》的經驗,從而提升游戲的體驗與打擊感。
