令人難以置信的是,Valve正在數三。《傳送門》劇情策劃Erik Wolpaw接受采訪時承認在V社數三是比較困難的,因為開發團隊總是分心:
“實在一言難盡,感覺我們跟數字序號不對付,其實HL2之后我們在某種程度上做了3,只不過算作EP,然后運氣就用完了”;“……(團隊成員)總是沉迷于其它東西,但愿將來某天有序號為三的東西。”

看上去《傳送門3》有望拔得頭籌,Wolpaw表示自己與搭檔有一個很棒的想法,盡管還沒攢出一個完整的劇本,甚至連實質性人物對話都沒有,但倆人很喜歡目前這個想法。
聽上去數三隨時夭折。玩家都知道V社的企業文化講究自下而上,大家全憑興趣做事,因此也就沒有行業通行的項目提交/審核流程。Wolpaw對此并不諱言:“有興趣做與做出來是兩碼事,這是人之常情,但離譜的地方在于我司不搞那套案牘主義可行性研究,(項目開發)就像某種自發的業余活動。”

此外,V社還很喜歡讓社群沖鋒在前,自己當甩手大掌柜。比如最新一版《軍團要塞2》更新為游戲追加了一套強大的Mod工具:Vscript。

今年年初玩家社群對TF2的現狀表示不滿,要求V社出手管一管。于是V社被刺激得擠出一大管牙膏,允許玩家利用Vscript將腳本代碼嵌入游戲地圖中,打造出各式令人眼花繚亂的Mod地圖,就像CSGo與L4D2那樣。
TF2社群對此樂開了花,而V社在功成名就的同時也彰顯其一貫行事風格:“你們不是要更新嗎?自己去搞那該死的更新!”

另外,有傳言指小島可能會在TGA頒獎禮上宣布新作,因為他本人已現身當地快餐店,挑戰雙層漢堡x2:
