【沃資訊】9月25日消息,索尼首席執行官Jim Ryan日前在一次法庭問答環節中表示,盡管公司正積極推進服務型游戲的發展,但他們仍將堅定地注重故事驅動型游戲。此言論是對外界對索尼未來游戲策略的疑慮的回應,特別是關于索尼是否會將重心完全轉向服務型游戲的擔憂。
Jim Ryan在回答有關索尼第一方游戲收入翻倍計劃是否依賴于實時服務型游戲時表示,雖然公司已經提出了發布10款實時服務型游戲的計劃(目前已增至12款),但這并不是他們收入翻倍計劃的唯一依賴條件。他補充說:“若以為用這10款游戲就能取得巨大成功那真是太天真了,這個并非我們第一方收入翻倍計劃的必要條件。”
Jim Ryan還進一步強調,索尼將繼續支持并發展多年來在市場上備受歡迎的系列作品,這些作品以其精美的畫面和引人入勝的劇情而聞名,被視為索尼第一方發行業務的重要組成部分。這一言論再次強調了索尼對故事驅動型游戲的承諾,以及他們將在服務型游戲發展的同時保持多樣性的承諾。
這不是索尼高層第一次發表類似的言論。去年,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst就曾表示,他們將繼續制作單人故事驅動型游戲,這一承諾得到了公司高層的支持。這些表態表明,索尼在游戲領域將保持多元化的發展戰略,既注重服務型游戲的推出,又堅守傳統的故事驅動游戲,以滿足不同玩家群體的需求。