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RTX 5080能否4K全光追120FPS?DLSS 4技術成關鍵

   發布時間:2025-01-10 11:54 作者:顧青青

近期,知名硬件分析團隊數毛社(Digital Foundry)在其最新發布的視頻中,對英偉達即將推出的GeForce RTX 5080顯卡性能進行了深入剖析。據其間接推測,當RTX 5080顯卡結合DLSS 4和幀生成技術后,在《賽博朋克 2077》這款游戲中,即便開啟4K分辨率和全光線追蹤的極致畫面設置,也能實現超過120 FPS的流暢幀率。

這一推測并非直接通過幀率顯示得出,而是通過視頻中的一項巧妙實驗:在渲染幀之間分別插入兩個、三個和四個生成幀,觀察并分析幀率提升的百分比,從而推算出RTX 5080在特定條件下的卓越性能。以下是實驗截圖:

關于這一代顯卡性能飛躍的源泉,目前尚存爭議。究竟是RTX 5080顯卡本身的硬件性能有了質的飛躍,還是DLSS 4的多幀生成技術發揮了關鍵作用,抑或是兩者協同作用的結果,仍有待進一步驗證。不過,對于RTX 5000和4000系列顯卡的用戶而言,能夠享受到DLSS 4和幀生成技術的加持,無疑是一個令人振奮的消息。

《賽博朋克 2077》的全光追模式以其極致的畫面效果著稱,但同時也對顯卡性能提出了極高的要求。即便是RTX 5080和傳聞中的RTX 5090等頂級顯卡,在追求高畫質、高分辨率和高幀率的游戲體驗時,也離不開DLSS 4和幀生成技術的輔助。這些技術的運用,使得玩家能夠在享受逼真畫面的同時,保持游戲的流暢運行。

然而,數毛社在視頻中也對未來游戲開發的前景表達了擔憂。隨著多幀生成技術和DLSS 4等先進技術的普及,游戲開發者可能會減少針對PC平臺的優化工作,因為新技術已經為游戲性能提供了顯著提升。盡管AI生成的游戲幀在多數情況下表現出色,但仍存在輸入延遲增加和畫面鬼影等潛在問題,這些問題仍需進一步解決和優化。

 
 
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