近日,備受矚目的游戲《刺客信條:影》再次調整了其發行日期,從原定的2025年3月20日推遲至稍后的時間。這一決定引發了玩家和業界的廣泛關注,為何育碧會選擇再次推遲這款備受期待的作品?
據IGN報道,游戲總監查爾斯·貝諾瓦(Charles Benoit)在最近的《刺客信條:影》預覽活動中,向公眾解釋了此次推遲的緣由。他強調,關鍵在于對游戲的“精細打磨”。
貝諾瓦透露,雖然此次推遲并未對游戲的核心系統做出重大修改,但團隊確實對游戲的多個方面進行了調整和優化。其中,進度系統經過改進,變得更加吸引人,同時也進行了平衡性的調整。然而,最需要改進的部分無疑是跑酷系統。
他解釋道:“日本建筑的屋頂結構異常復雜,與我曾經接觸過的《奧德賽》和《梟雄》中的建筑相比,這里的建筑結構堪稱最復雜。為了讓跑酷動作更加流暢自然,我們需要開發特殊的代碼和動畫來支持,改進過渡效果。這是玩家反饋中的一個重要問題,我們一直在努力改進,并且已經取得了顯著的進步。”
回顧《刺客信條:影》的發行歷程,可謂一波三折。最初,這款游戲計劃于2024年11月發布,但隨后經歷了兩次推遲,才最終定于2025年3月。育碧表示,玩家的反饋是導致延期的一個關鍵因素。他們希望通過不斷的優化和改進,為玩家帶來更加完美的游戲體驗。