近期,NVIDIA針對其DLSS超分辨率和幀生成技術所帶來的延遲問題,推出了全新的Reflex延遲降低技術。隨著DLSS 4和多幀生成技術的到來,Reflex技術也迎來了其第二代版本——Reflex 2。
然而,令人遺憾的是,Reflex 2及其相關技術目前僅支持RTX 50系列顯卡,既不兼容NVIDIA的舊款顯卡,也無法與其他廠商的幀生成技術協同工作。這一限制無疑讓不少玩家感到失望。
Reflex 2技術主要由兩大部分組成:一是升級版的Reflex Low Latency低延遲技術,二是全新的frame Warp技術。這兩項技術共同作用于減少游戲延遲,提升玩家體驗。
Reflex Low Latency技術通過實時同步鼠標和手柄的輸入指令與渲染幀,確保游戲畫面能夠迅速響應玩家的操作。在渲染幀發送至顯示器之前,系統會再次獲取最新的輸入信息,并刷新渲染幀,以此實現延遲的大幅降低,最高可達75%。
與此同時,frame Warp技術也在降低延遲方面發揮著重要作用。當GPU進行渲染時,CPU會根據最新的鼠標或手柄視角位置與GPU渲染幀進行同步。在渲染幀被發送至顯示器之前,CPU會迅速完成視角的扭轉操作,確保屏幕上顯示的是玩家最新的輸入位置。
值得注意的是,在frame Warp技術轉移畫面像素時,可能會出現撕裂的空白像素。為了修復這一問題,NVIDIA采用了新的算法,結合此前畫面幀的視角、顏色和深度等數據,進行精確的修復,從而呈現給玩家完整的游戲畫面。
在最新的DLSS開發文檔中,NVIDIA明確指出,Reflex低延遲技術是DLSS幀生成和多幀生成技術所必需的。當這些技術被啟用時,Reflex低延遲技術也會自動啟動。然而,目前該技術并不支持其他廠商的幀生成技術,如AMD FSR和Intel XeSS,在使用這些技術時,Reflex將無法使用。
盡管如此,從技術角度來看,未來Reflex技術支持更多幀生成技術的可能性并不小。事實上,自Maxwell架構以來,所有NVIDIA顯卡都支持Reflex低延遲技術,這可以追溯到GTX 750/900系列顯卡。