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英偉達(dá)RTX 50系列顯卡棄用,PhysX物理技術(shù)時代終結(jié)?

   發(fā)布時間:2025-02-19 10:10 作者:任飛揚(yáng)

英偉達(dá)在其最新的RTX 50系列顯卡中,悄然宣告了一項老技術(shù)的退役——32位PhysX技術(shù)。這一消息在2月19日傳出,標(biāo)志著PhysX技術(shù)在英偉達(dá)顯卡上的歷史翻篇。

PhysX,這一曾在2000年代初至2010年代初備受矚目的游戲物理效果渲染技術(shù),如今卻迎來了它的終結(jié)。英偉達(dá)在官方論壇上證實(shí)了這一消息,表示RTX 50系列顯卡將不再支持32位CUDA應(yīng)用程序,這也意味著32位版本的PhysX技術(shù)將不再被支持。據(jù)了解,目前市面上并沒有集成PhysX技術(shù)的64位游戲,因此PhysX技術(shù)將在RTX 50系列及更新的顯卡上徹底消失。

PhysX,作為英偉達(dá)最古老的技術(shù)之一,自2004年推出以來,就被廣泛應(yīng)用于眾多游戲中。它是一款專有的物理模擬軟件開發(fā)工具包,能夠處理布娃娃物理、布料模擬、粒子效果、體積流體模擬等物理為核心的圖形效果。在英偉達(dá)收購Ageia公司后,PhysX被適配為在GeForce顯卡上運(yùn)行,并集成到了多款知名AAA級游戲中,如《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲、《無主之地》系列、《地鐵》系列、《鏡之邊緣》、《巫師3》以及早期的《刺客信條》系列作品。

PhysX技術(shù)的核心優(yōu)勢在于將物理計算從CPU轉(zhuǎn)移到GPU上,這大大提升了物理相關(guān)圖形效果的渲染性能,不僅提高了幀率,還提升了物理效果的質(zhì)量。然而,這一技術(shù)的局限性也十分明顯,它只能在英偉達(dá)顯卡上運(yùn)行,無法兼容其他品牌的顯卡、游戲主機(jī)和智能手機(jī)。這在一定程度上限制了PhysX技術(shù)的應(yīng)用場景和市場接受度。

到了2010年代末,隨著更多靈活的替代方案的興起,PhysX的市場地位逐漸受到挑戰(zhàn)。這些替代方案不僅同時兼容CPU和GPU,還提供了更廣泛的應(yīng)用場景。而PhysX則因?yàn)槠鋵τミ_(dá)顯卡的嚴(yán)格依賴,逐漸失去了市場競爭力。英偉達(dá)在PhysX的生命周期后期也逐漸停止了對某些功能的支持,這進(jìn)一步加速了PhysX的衰退。

盡管目前RTX 40系列及更早的顯卡仍能運(yùn)行32位CUDA應(yīng)用程序并支持PhysX,但從Blackwell架構(gòu)(RTX 50系列)開始,這項技術(shù)已正式宣告退役。預(yù)計未來不會再有游戲嘗試使用這一技術(shù),PhysX的歷史也將成為過去。

 
 
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