近期,NVIDIA推出的三款新型顯卡——RTX 5090(D)、RTX 5080以及RTX 5070 Ti,遭遇了一個令人意外的技術問題。據(jù)悉,部分用戶發(fā)現(xiàn)這些顯卡的ROP(光柵操作單元)數(shù)量比預期少了8個,而NVIDIA官方已證實這一缺陷,并指出其出現(xiàn)的概率約為0.5%。
值得注意的是,NVIDIA近年來對于產品問題的公開回應較為保守,往往選擇沉默或含糊其辭。然而,此次問題曝光后,公司迅速公布了缺陷率,這一反常舉動引發(fā)了外界的猜測:NVIDIA是否早已知曉此問題?
盡管RTX 5070 Ti作為最新上市的顯卡,出現(xiàn)問題的案例相對較少,但已有第二例被用戶確認。國外網(wǎng)友“The Zeitgeist”通過新版GPU-Z 2.63軟件檢測發(fā)現(xiàn),其新購的RTX 5070 Ti顯卡ROP單元數(shù)量僅為88個,而非標準的96個。
ROP單元在顯卡性能中扮演著至關重要的角色,主要負責像素處理。那么,ROP單元數(shù)量減少8個會對顯卡性能產生多大影響呢?該網(wǎng)友隨后使用RTX 5070 Ti進行了3DMark基準測試,結果顯示性能有所下降:
在Time Spy測試中,得分從27727分降至24755分,降幅達10.7%;在Steel Nomad測試中,得分從6436分降至6223分,降幅為3.3%;在Speed Way測試中,得分從7665分降至7046分,降幅為8.1%。
盡管基準測試顯示性能有明顯下降,但NVIDIA官方聲稱,在實際游戲應用中,性能影響幅度大約為4%。這一數(shù)據(jù)相對可信,因為基準測試往往能充分發(fā)揮顯卡的架構和技術設計,而實際游戲中的性能表現(xiàn)則取決于具體的游戲機制和技術實現(xiàn),因此影響幅度可能會有所不同,通常會更小一些。