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華納游戲《神奇女俠》項(xiàng)目終止,戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向移動(dòng)與GaaS游戲

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-26 09:21 作者:柳晴雪

華納游戲近期發(fā)布了一則令人矚目的聲明,透露因公司戰(zhàn)略方向的重大調(diào)整,其3A游戲業(yè)務(wù)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),不得不忍痛終止一款歷時(shí)三年多精心打造的開(kāi)放式單機(jī)游戲項(xiàng)目——《神奇女俠》。這一決定直接導(dǎo)致了三家工作室的關(guān)閉,包括負(fù)責(zé)《神奇女俠》項(xiàng)目的Monolith Productions、熱門(mén)游戲《MultiVersus》的開(kāi)發(fā)商Player First Games,以及華納游戲在圣迭戈的分支機(jī)構(gòu)。

Monolith Productions,這家成立于1994年的老牌工作室,曾以《F.E.A.R》系列在游戲界嶄露頭角,該系列一度成為衡量顯卡性能的標(biāo)桿。近年來(lái),Monolith的作品如《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》也收獲了不俗的口碑。然而,此次戰(zhàn)略調(diào)整使得這家工作室的未來(lái)充滿了不確定性。

在2023年,華納游戲憑借哈利波特題材的游戲《霍格沃茲之遺》取得了巨大成功,但好景不長(zhǎng),2024年推出的《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》卻慘遭滑鐵盧,全年虧損超過(guò)三億美元。這一連串的打擊使得華納互動(dòng)娛樂(lè)總裁David Haddad在今年1月引咎辭職,他領(lǐng)導(dǎo)游戲部門(mén)已長(zhǎng)達(dá)十余年。

面對(duì)困境,華納游戲決定調(diào)整業(yè)務(wù)重心,從傳統(tǒng)3A游戲轉(zhuǎn)向移動(dòng)平臺(tái)和持續(xù)在線的GaaS(Game as a Service)游戲。公司將資源集中在四大IP上,分別是DC蝙蝠俠系列、哈利波特系列、由熱門(mén)影視IP改編的《權(quán)力的游戲》,以及格斗游戲經(jīng)典《真人快打》系列。

原計(jì)劃在年內(nèi)發(fā)布的《神鬼寓言》重啟版也宣布延期至2026年上市。據(jù)稱,這一決定是為了給游戲更多的潤(rùn)色時(shí)間,以確保其品質(zhì)。盡管延期讓不少玩家感到失望,但Xbox全球工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan在官方播客節(jié)目中表達(dá)了對(duì)Playground開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的信心。

Craig Duncan表示,《神鬼寓言》重啟版絕對(duì)值得期待,Playground開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將為游戲帶來(lái)令人贊嘆的玩法和英式幽默,打造出一個(gè)最精致的重制版本。他相信,玩家社群會(huì)理解延期是為了追求最佳作品質(zhì)量。微軟在2020年夏天就宣布了《神鬼寓言》的重啟計(jì)劃,并由《極限競(jìng)速:地平線》的開(kāi)發(fā)單位Playground工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。

 
 
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